《奇唤士》评测:1905华沙旧事,8分体验如何?
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游戏背景与故事设定
在二战爆发前,华沙建筑大学的师生们自发绘制了华沙上千座古老建筑的图纸并保存了下来。战争结束后,波兰人利用这些图纸,让这座古老的城市在废墟上以原样重见了天日。Fool's Theory在《奇唤士》中尝试重现这一壮举,将1905年的华沙搬进游戏,并在此基础上编织了一个充满波兰特色的故事。这款游戏由接手《巫师》重制的团队和《这是我的战争》的开发商11bit合作开发发行,继承了经典作品的气质。
游戏角色与世界观
游戏的主角维克多是一位奇唤士,拥有窥探他人灵魂的能力。他所在的舒斯基家族是奇唤术世家,在华沙享有显赫的地位。因为一些原因,维克多被父亲逐出了华沙,在乡下游荡了十几年后,他回到了阔别十五年的城市。1905年的华沙,新时代的浪潮已经触及旧帝国的神经末梢,这座城市同时享受着工业革命的繁华与沙俄帝国的荣光。但在这繁荣的背后,是无数股在此交汇的涌动暗流,俄国人、波兰人、犹太人、宗教、民族、阶级,无数矛盾在这里碰撞。
游戏玩法与系统
《奇唤士》是一款以剧情为核心的RPG,游戏通过详细的考据和堆料,将1905年的华沙搬进了游戏中。Fool's Theory在游戏中填充了海量的细节与文本,如贴在墙上的传单、路边摊位上的报纸等,生动地描绘出了彼时华沙人生活的方方面面。游戏对于华沙景观的塑造也相当出色,基本还原了当时华沙的城市面貌和主要地标。玩家在游戏中可以探索城市的每个角落,发掘出许多不为人知的秘密。
战斗系统与角色成长
作为奇唤士,维克多在这座城市中生存的法宝就是读取他人缺陷和记忆的能力。这些痕迹会残留在其主人接触过的物品上,玩家需要收集这些碎片,拼凑出事件的全貌,了解某位角色怪异行为背后的隐秘动机。游戏中的战斗系统采用了一种类ATB式的回合制战斗,玩家需要根据敌人的抗性选择合适的异界种进行攻击。随着故事的推进,维克多会遇到并收服不同的异界种,每只异界种都代表了四维属性中的某个维度,升级加点除了能提升属性外,还能解锁可以装载在技能上的附加效果。
剧情与选择
《奇唤士》的剧情节奏相当流畅,简短有力的对话、优美流畅的文本,再加上抽丝剥茧拼凑剧情的形式,让玩家在将近20小时的流程中几乎没有被大段对话和文字创到走神的时刻。游戏提供了丰富的选择路径以及两难的道德抉择,玩家需要面对诸如“自己的好兄弟欺负了穷人到底该帮哪边”的难题。虽然游戏的剧情结构更类似《赛博朋克2077》,许多选择只会影响剧情发展的细节,但游戏的几个结局收尾却略显草率。
总结
游玩《奇唤士》的过程,就像是一场穿越时空的旅行。它不仅把1905年的华沙搬进了游戏,还在其中忠实地还原了彼时社会的动荡与华沙人的生活。在此之上,这群波兰人也讲出了一个足够吸引人的故事。纵然游戏的很多系统尚不完善,但在Fool's Theory打造出一座精美绝伦的舞台后,演出中一些不致命的失误也足以被原谅。