卡通画风也能狂?《Ashen》评测8.3分,受苦新解法!

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卡通画风也能狂?《Ashen》评测8.3分,受苦新解法!

《Ashen》游戏深度解析:模仿与创新的双重奏

《Ashen》这款游戏,初见之下,便让人联想到《黑暗之魂》系列。无论是战斗手感、武器种类,还是走路的节奏,都透露出浓厚的“魂Like”气息。与《魂》系列较为黑暗写实的画风不同,《Ashen》采用了卡通式的处理方法,使得游戏呈现出一种独特的混搭美感。

出色的模仿者:细节之处见真章

自从《魂》系列诞生以来,其独特的气质、令人欲罢不能的难度以及迷人的世界观设计,吸引了无数后来者竞相模仿。《Ashen》便是其中素质较高的一员。尽管它只是一个独立游戏,画风看上去也与硬核沾不上边,但只要简单体验一两分钟,便能感受到其手感的出色。 《Ashen》的手感调教得实在太像《魂》系列了,几乎到了复制粘贴的程度。无论是动作模组、打击感、武器种类,还是系统设定,都让人联想到宫崎英高的作品。这种细致入微的模仿,需要开发商不断地调试、探索、分析《魂》系列的动作特点与细节上的反馈,最终才能达成目前以假乱真的效果。

独特的创意:小跟班NPC与开放世界

尽管《Ashen》模仿了许多《魂》系列的元素,但它并非没有自己的特色。其中最明显的不同,就是有一个小跟班NPC。在《魂》系列中,玩家总是孤独地面对挑战,而在《Ashen》中,即使不联机,探险之路也不再孤单。这个聪明能干的AI队友,不仅武艺高超,懂得拉仇恨,还能自己躲技能,甚至在你血量不健康时自己嗑药。随着游戏进行,中后期你的营地也会迎来越来越多的NPC,营造出与《魂》系列截然不同的氛围。 值得一提的是,《Ashen》的地图设计相对开放,但与《魂》系列四通八达、回环往复的设计相比,显得有些乏善可陈,容易迷路。

略有缺憾:系统精简与AI队友的不足

《Ashen》的战斗系统借鉴了《魂》系列,但进行了精简。武器种类被削减,角色本身不具备成长性,只能通过装备调配来实现战斗风格。这使得《Ashen》的体验非常核心化,简洁的战斗系统能让玩家更快上手,更容易专精。 这样的系统也缺少变数,缺少能带来新意的套路。尤其是到了后期,当玩家完全掌握游戏战斗系统后,游戏可能会变得无聊。角色成长性的缺失,也影响了游戏后期的可玩性。 在AI队友方面,虽然大多数情况下他们都很聪明,会成为玩家冒险旅途中值得信赖的小伙伴,但有时他们的表现却让人失望。比如卡在墙角、淹死在河里,或者不知道跑到什么地方去。这让人希望开发商能解决这一问题。

:模仿与创新,共筑《Ashen》的独特魅力

《Ashen》作为一款《魂》Like作品,在打击感和战斗系统等方面表现出色,完成度非常高。作为一个模仿者,它离《黑魂》的高度仍有差距。尽管如此,它依然是一部好游戏,成功地吸引了部分爱好者们的眼球。希望《Ashen》的开发商能在未来的作品中,努力创造出更多只属于自己的独特游戏体验。