《海贼无双4》评测:还原无双精髓,再创巅峰体验
45
3
《海贼无双4》评测:重温经典“无双”体验
经典“无双”回归,重温割草与剧情的极致享受
自从2013年的《真·三国无双7》后,能让人沉迷其中的“无双”类游戏寥寥无几。《真·三国无双8》的开放世界与割裂体验,让人对光荣的“无双”系列产生了怀疑。但《海贼无双4》的出现,让喜爱“海贼无双”IP的玩家重拾信心。传统“无双”模式,经典元素再现
《海贼无双4》采用了传统的“无双”游戏模式,即“一段剧情+一段战斗”。战斗场景与任务目标也相当“复古”,玩家在一个密闭的场景中战斗,执行着占领/逃跑的单一主线。在进行主线的过程中,往往会出现一些支线的击破任务,完成支线任务通常会解锁数名NPC友军,来降低攻略主线的难度。“割草”体验与剧情演绎,双管齐下
对于“无双”游戏来说,“割草”和剧情,是衡量其是否出色的两项“硬性指标”。《海贼无双4》在这两点上,表现的确可圈可点。“割草”爽快,招式帅气
在“割草”的爽快感上,《海贼无双4》表现得中规中矩。源源不断涌现出来的杂兵、大范围的攻击手段、以及只能“任人宰割”的敌军AI,这些构成“割草”快感的基本元素,都在游戏中有着充分体现。《海贼无双4》也并非无脑“割草”,一些动漫里的强力人物,在游戏中依旧棘手。剧情演绎出色,经典片段再现
《海贼无双4》在剧情方面的表现则要优秀许多。游戏中,“顶上战争”这一篇章,就很明确地贯彻了这一设计思路。在原作中,“艾斯之死”的桥段,不可不谓之经典,也是很多观众的遗憾。游戏中,玩家操控角色在战役中的价值被放大,让玩家把战斗中的活给全干了。画面与人物建模,有待提升
尽管《海贼无双4》在“割草”和剧情上表现优秀,但画面和人物建模方面,着实有些令人遗憾。人物身材比例不协调,表情僵硬的问题在游戏中频频出现。总结
《海贼无双4》作为一款粉丝向的“无双”游戏,在“割草”和剧情上得以兼顾。老一套的“无双”游戏设计,尽管看起来落后于时代,但更突出了“无双”游戏的特性。其品质在近些年光荣制作的“无双”游戏中,也算上乘。