《红霞岛》评测:动作不足,宝物稀少,Arkane改造显新意
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《红霞岛》评测:Arkane神坛陨落,动作与掉宝皆失色
Arkane风格不再,美术与剧情中规中矩
《红霞岛》的美术风格与Arkane Austin过往作品差异明显,缺乏Arkane特有的味道。游戏舞台设定在一个孤悬远洋的小岛上,被吸血鬼统治。虽然剧情中规中矩,但无法掩盖游戏在美术和剧情上的平庸。动作元素缺失,射击手感一般
Arkane Austin曾以《耻辱》和《掠食》中的动作元素著称,《红霞岛》却在这方面表现平平。游戏中的动作系统基本缺席,射击手感也较为一般,难以满足玩家对动作游戏的期待。掉宝系统数值失衡,装备升级缺乏动力
《红霞岛》的掉宝系统与《命运2》类似,装备等级与玩家等级挂钩,但装备词条属性带来的加成微乎其微。这使得玩家升级装备的动力不足,游戏体验大打折扣。人物技能系统与战斗玩法脱节
《红霞岛》的人物技能系统与战斗玩法脱节,升级获得的技能点对游戏体验影响不大。技能与武器输出割裂,无法实现联动,使得技能在战斗中的作用微乎其微。世界BOSS系统形同虚设
《红霞岛》的世界BOSS系统看似威武霸气,实则形同虚设。BOSS可以被安全屋和主角技能轻松击败,掉落的金装毫无挑战性,更像是个送快递的。Arkane神坛陨落,口碑一落千丈
《红霞岛》作为Arkane Austin的新作,却未能延续其过往作品的口碑。游戏在动作、掉宝、技能系统等方面均存在问题,使得Arkane Austin在玩家心中的地位一落千丈。
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