《光影33号远征队》试玩:回合动作新体验,探索战斗新境界
热爱JRPG的玩家们,今年将迎来一场视觉盛宴——由虚幻5引擎打造的《光与影:33号远征队》即将于4月24日发售。这款游戏以其美轮美奂的画面和艺术感,几乎达到了部分3A游戏的标准。
我们提前体验了《33号远征队》的试玩版,时长约3小时,内容涵盖了跳过序章后的第一章“卢明章”部分。
动作与策略的完美融合
《33号远征队》最引人注目的是其回合制战斗系统。它吸取了众多前辈的优点,去粗取精,融合创新。
游戏中的QTE系统独具特色,类似于《如龙8》和《莱莎的炼金工房》,在技能释放和敌人攻击时,准确操作QTE能大幅提升效果或成功闪避。
QTE在《33号远征队》中至关重要,成功格挡或闪避能完全免疫伤害,甚至还能在成功后反击。面对强力怪物或越级挑战,能否成功操作QTE,往往关乎生死。
资源管理与战斗策略
《33号远征队》摒弃了传统JRPG中的资源管理,用“行动点”替代MP,作为释放技能的临时资源,每次战斗后重置。

游戏还设计了一个类似韧性条的眩晕值系统,玩家可以通过削减敌人的眩晕条来阻止其攻击,或在队员残血时将其打至眩晕,增加策略选择。
角色机制与战斗乐趣
每个角色都有独特的核心机制,如主角古斯塔夫的“过荷”系统,玛埃尔通过技能切换进攻、防守和高手站姿等。
角色升级时,玩家可以自由分配属性点和技能树,打造坦克、重装战士、轻装战士、玻璃大炮等不同发展方向的角色。

剧情与探索
《33号远征队》的剧情围绕“绘母”展开,每年年龄高于她所写数字的人们都会消失。今年的数字是33,新的远征队踏上了消灭绘母、拯救人类的旅程。
试玩版中的场景设计简洁,但也有一些岔路和精英怪,增加了探索的乐趣。
虽然试玩版中的剧情文本略显啰嗦,但整体上,《33号远征队》以其独特的战斗系统和丰富的角色机制,给人留下了深刻的印象。
随着游戏的深入,玩家将体验到更多挑战和乐趣。
《不寐之境:女巫和魔咒》游民评测7.5分 一锅有魔力的大乱炖