《鬼泣5》评测:传承猎魔精髓,体验全新“猎魔盛宴”

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《鬼泣5》:传承新篇,猎魔传奇再续辉煌

海涅

2019-03-13

《鬼泣5》评测:传承猎魔精髓,体验全新“猎魔盛宴”

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作者:Haine

评论: 商城特卖小小梦魇3¥160¥178-10%前往购买足球经理26¥203¥268-24%前往购买逸剑风云决¥69¥78-12%前往购买怪物猎人:世界¥54.6¥148-63%前往购买全面战争:三国¥79¥268-71%前往购买 31245是解锁《鬼泣》系列的密码,故事也从“家庭闹剧”转变为“责任、传承。”4代故事的最开始时,尼禄还是以但丁为原型塑造的角色,现在他要用自己的手臂扛起一切了。

    2000年,互联网泡沫破裂,朋克运动式微,世界在变化。日本,三上真司为《生化危机3》续作苦恼,神谷英树受命打造新IP,以哥普拉为原型,创造了酷劲十足的但丁,开启了《鬼泣》传奇。

    《鬼泣1》官方小说插画,妮可的祖母与但丁,三轮士郎作

    10年后,《鬼泣5》发售,勾起无数玩家的动作梦。游戏沿袭系列扎实手感,但丁、尼禄的经典动作得以传承,新引擎带来顶级画面。新角色V带来全新体验,但丁、尼禄的强大性能和丰富武器槽,让游戏充满可玩性。

    虽然尼禄新造型被吐槽,但符合“成长、传承”的主题。新引擎应用良好,游戏体验顺滑,运行门槛低,难度亲民。V的吸引力可能不如其他角色,但丁、尼禄的强大性能和丰富武器槽,让游戏充满可玩性。

    《鬼泣》系列历代通病——按键占用效率低、指令集拥挤,在《鬼泣5》中依然存在。但丰富的动作指令和辅助性、功能性的亲民设定,让连段有无限的可开发性。新武器、新功能、新设定,让连段更加精彩。

    《鬼泣5》的场景地编几乎没有重复素材,场景衔接无缝自然,整体步调毫不拖沓。BOSS战设计优秀,小部分极其优秀,如DEMO中的BOSS战役。但后期关卡设计略显臃肿,场景重复率较高。

    《鬼泣5》的剧情可能经不起推敲,但但丁的黑色幽默和金句,让剧情充满活力。新旧恶魔猎人的交接,意味着崭新的未来,也代表着沉淀了10年的传承。

    《鬼泣5》的优点是以往作品的全方面进化,缺点是历史遗留问题。冈部真辉尽力延续《鬼泣》但丁形象,将之递交给尼禄,完成了新老传承。

    “Jackpot!”但丁在一代用“白象牙&黑檀木”终结魔帝时说出了这句台词,3代时与维吉尔共用双枪终结阿克汉姆时又说了一次。4代的《鬼泣》出现了一位新主角,尼禄在最后终结教皇时也喊出了“Jackpot!”那时我就知道这家伙迟早要接替但丁。

    5代的结尾但丁再次说出“Jackpot!”下一次就要轮到尼禄了。如果有人问我《鬼泣5》的剧情如何?我一定会毫不犹豫的回答平庸,可平庸的世界内却住着一个有趣无比的灵魂,《鬼泣5》中新旧恶魔猎人的交接意味着崭新的未来,也代表着沉淀了10年的传承。

    “终局,尼禄告诉妮可:Devils May Cry。”

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    评论列表
    1. 鬼泣5超赞!我连刷三关都没腻,猎魔盛宴果然够劲,传承感拉满!
    2. 心有林夕 回复
      经典猎魔传承,战斗爽快到爆!个人体验超赞,动作流畅、关卡设计有创意让游戏盛宴更加过瘾~