《鬼斗》Steam版评测:沉浸式“纯粹”格斗体验,解锁全新战斗技巧

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《鬼斗》Steam版评测:回归本源的格斗体验

太空熊

2020-06-03

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《鬼斗》Steam版评测:沉浸式“纯粹”格斗体验,解锁全新战斗技巧

作者:SpaceBear

评论: 商城特卖小小梦魇3¥160¥178-10%前往购买足球经理26¥203¥268-24%前往购买逸剑风云决¥69¥78-12%前往购买英雄立志传:三国志¥62¥68-9%前往购买全面战争:三国¥79¥268-71%前往购买 是个纯粹的格斗游戏,像豆腐一样纯粹。 《鬼斗》历经两年,从名字到外观焕然一新,若非UI透露出手游气息,几乎让人误以为它是PC平台的独立作品。独立游戏特有的气质,如独特的画面、精巧的玩法、亲民的价格和零微交易,与手游移植的身份形成鲜明对比。制作团队的叛逆精神可见一斑,如此无氪金潜力的手游,实属一意孤行之作。《鬼斗》在玩法上选择了最具挑战性的格斗题材,新玩家入门难,老玩家难以满足,难以做到面面俱到。 尽管存在诸多可能的难产因素,游戏最终还是问世了,动作设计和系统都值得称赞,虽不完美,但找准了格斗游戏的基本定位。 《鬼斗》的PC端移植较为基础,仅能保证基本可玩性,UI设计捉襟见肘。菜单设置、开始游戏、游戏商店等功能按键都是典型的触屏优化分布,在1080P分辨率下,打开各项功能都需要滑动鼠标重复点击操作。虽然管用,但交互体验令人不快。 配置优化方面没有问题。Unity引擎的3D水墨渲染画面在移动端基础上基本没有提升空间,但1080P大屏幕下锯齿和模糊问题并不严重。同时游戏做到了60帧稳定运行,无论动态静态、特效多寡都能保证流畅,达到了格斗游戏的基本标准。 相比这些次要因素,《鬼斗》在操作控制上的不便才是这次移植的最大问题。游戏提供了键盘、手柄两套操作模式,但没有给到任何形式的自定义选项,手柄方面没问题,但对于操作习惯多样化的键盘玩家来说,直接把6个功能迥异的按钮扔给刚上手的玩家,显然会在学习期内造成一些不快。 《鬼斗》的PC版本绝对能玩,手感、画面帧数方面都没问题,如果能解决键位问题就更好了,而UI实际上问题不大。 《鬼斗》的格斗系统完全可以用麻雀五脏来形容,该有的全都有,也不缺少属于自己的东西,易于上手的同时难于精通,有着不错的可玩性。 游戏采用《真人快打》式的按键操作,出招和连招建立在有节奏的按键顺序上,不涉及复杂的摇杆搓招,实际就是十字键+拳脚=出招的逻辑。为了照顾触屏操作,游戏中的出招都经过了符合直觉的简化。 《鬼斗》的12个角色都有符合自己形象的招式和套路,有龙马这样注重立回的硬派角色,唐僧这样用地波空波白嫖的波升角色,铁扇公主的连段能把人迅速搬运到版边进行压制,玉兔精的延迟萝卜还能压制别人起身,蜘蛛精更是能在边框上跟对手隔空立回,展开来的话,体验空间还是很大的。 《鬼斗》这个游戏和他的制作组一直给我一种非常楞非常勇的印象,明知移动端硬核格斗游戏不可为而为之,最后被版号打得趴在地上,起身的时候也不忘在Steam上凹一发“毫无技术含量”但实打实的升龙,不知道是在做最后的挣扎,还是吹响了丝血翻盘的号角。 虽然玩格斗大家首先想到的都是赢,但以独立团队的身份交出了这么一份可圈可点的作品并坚持到了现在,也算是一场精彩的战斗了吧。 Steam版本的人目前还不是很多,等到时候版号下来了,是不是应该把操作更加弱势的手游端玩家和Steam玩家放进一个服务器,也是个问题。 总之留给《鬼斗》的时间很短,要走的路却很长。

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