复古魅力与挑战极限:《英灵士魂》评测探秘高难度精髓
33
1
游戏概述
《英灵士魂》是一款复古风格的“银河恶魔城”游戏,虽然缺乏独特噱头,但其流畅细腻的体验令人惊喜。游戏以FC红白机式的过场动画和自然嵌入地图的谜题,为玩家带来探索的乐趣。画面与美术
游戏采用16bit像素画面,精细度极高,场景如丛林、洞窟、金字塔、科技飞船等均细致复现。角色或敌人在长时间静止不动时,会出现不同的“发呆”姿态,增加了游戏的趣味性。操作与手感
《英灵士魂》的操作手感扎实但不死板,移动的惯性、打击反馈、受击僵直、闪避的无敌帧判定等,都是这一游戏类型中的优秀典范。游戏采用三角色设定,每个角色都有不同的动作模组,增加了游戏的重复游玩性。剧情与探索
《英灵士魂》在地图探索上有着不少非传统元素,将剧情提到了幕前,各种角色的登场和剧情事件的发生,相较于许多“银河恶魔城”游戏而言,都频繁得多。游戏中的主要探索区域,有着类似于大多数RPG游戏中“副本”的感觉。元素系统
元素系统是《英灵士魂》的核心系统之一,玩家在冒险过程中会不断解锁新的元素,如火焰、砂土、雷电等。这些元素可以让玩家对敌人的弱点进行针对性输出,也能够用来提高对该元素的伤害抗性。战斗与BOSS战
《英灵士魂》的BOSS战设计十分有趣,无论是考验玩家对时机的把握,还是考验玩家的操作水准,都有各自对应的BOSS战。游戏设计师似乎对玩家的水平有极高的预期,导致BOSS战体验断崖式下跌。难度与问题
《英灵士魂》中后期的难度上升幅度非常夸张,从空中飞船区域开始,过图与BOSS战都开始对玩家有极为苛刻的要求。游戏存在许多问题,如弓箭手和投掷物的弹药量设计、格挡体力条、闪避冷却时间等,导致其中后期的难度失衡。总结
《英灵士魂》的前期体验足够精彩,但中后期难度失衡,导致游戏体验大打折扣。尽管如此,这款游戏仍值得一试,尤其是对“银河恶魔城”游戏感兴趣的玩家。