复古晦涩易上瘾,《罪恶王权》评测揭示独特魅力

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《罪恶王权》评测:复古风格,却让人欲罢不能

:从《卡里古拉2》到《罪恶王权》的惊喜转变

上个月,我为一款风格化极强的JRPG《卡里古拉2》撰写了一篇评价极高的评测,并大胆预测其为“今年最大的JRPG黑马”。没想到有些时候打脸,能来得比我码字的速度还快。这次,让我哭笑不得的是,打我脸的这款JRPG,竟然与《卡里古拉2》出自同一家发行商之手,它就是《罪恶王权》(MONARCH)。

相似与不同:从《真·女神转生》到《罪恶王权》

《罪恶王权》与《卡里古拉2》在类型、发售日、舞台背景、内容等方面都有着诸多相似之处,例如都涉及“精神分析学”“宗教”,制作班底都拥有ATLUS血统,甚至浓度更纯。在游戏设定和前期叙事风格上,《罪恶王权》却相对独立,虽然带有旧电子游戏时代以及原始《真·女神转生》系列独有的晦涩与古板,但在投入其中后,却后劲十足。

独特的游戏构架:探索与解谜为主

《罪恶王权》采用了一种特殊的构架方法,以支撑其本身不算太大的世界观规模。故事几乎全部发生在学园当中,制作组便抛弃了传统JRPG最钟爱的“迷宫探索×战斗”设计,转而将探索并解开各个校舍的谜团,作为推进故事的重心。

谜题与战斗:古典主义与创新的结合

在校舍中探索并寻找来电的过程基本以解谜为主,谜题类型大致可以分传统的“找钥匙”“暗号谜题”两种类型。战斗部分则采用了“Free Move回合制(FMT)”模式,在自己的回合内,玩家可以在固定范围内自由移动,寻找最好的战略与攻击位置。

音乐与角色:情感与心理的交织

《罪恶王权》中的音乐,则更多的是为了在台词之外,表达一名角色的精神与心理活动。游戏中的十首歌曲,分别对应十名主要角色的精神世界,如“虚饰”“希望”“信仰”“暴食”“怠惰”等。

一部值得尝试的作品

虽然《罪恶王权》的玩法老派复古无法适应时代,但依然值得在投入大把时间后,品尝短暂的恍然大悟和喜悦。如果你对于那些“折磨人”的“古典主义”有着足够的包容与耐心,那亲自试试《罪恶王权》,说不定真的能够给你带来一些与我相同的感触。

复古晦涩易上瘾,《罪恶王权》评测揭示独特魅力

  1. 罪恶王权复古晦涩却超上瘾!我蹲三天通序章,越挖剧情越上头,真戳我!