《风暴之门》评测:暴雪老兵首作,能否突破EA困境?

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《风暴之门》评测:暴雪老兵首作,能否突破EA困境?

《风暴之门》:老玩家心中的RTS情怀之作

老实说,这几日体验《风暴之门》,让我颇感意外。这不仅因为我是一位从《星际争霸2》走来的老玩家,更因为开发这款游戏的冰霜巨人工作室,其核心团队几乎都是由《星际2》项目的“老兵”组成。在RTS游戏逐渐式微的当下,他们选择逆版本而行,继续深耕这个既小众又硬核的门类,本身就值得称赞。 情怀之外,《风暴之门》在玩法层面的品质也让我惊喜。尽管冰霜巨人工作室规模不大,资金也主要依靠众筹,但他们不仅完整地搭建出了《风暴之门》的玩法框架,而且这些玩法的实际体验与《星际2》相差无几。

《风暴之门》:保留经典,融入现代

从公布《风暴之门》的企划开始,我们就能看出冰霜巨人团队的设计思路:保留《星际2》的核心玩法框架,同时进行现代化的调整。与《星际2》类似,《风暴之门》的游戏模式分为战役、PVE和PVP三个部分。战役部分的设计基本延续了《魔兽争霸3》与《星际2》等众多RTS游戏的风格,玩家需要在故事的驱动下,游玩一段段包含有不同风格的关卡,并在这个过程中不断熟悉不同种族的玩法,为之后游玩其他核心模式做准备。 目前的《风暴之门》仅包含有两章共六关战役,其全部都为“先锋”势力的故事,不过冰霜巨人也明确表示之后会不断加入后续章节的战役故事,让其变得更加完整。剧情上,《风暴之门》选用了十分经典,同时也是玩家们再熟悉不过的“二傻子”模板。

《风暴之门》:PVP与PVE,经典重现

作为RTS游戏最早的形态之一,PVP模式的核心从来就只有一个,利用各种手段击败对手。所以在《风暴之门》的PVP里,你需要做的事情和其他的RTS游戏大差不差:造兵、侦查、扩张、进攻/防守。值得一提的是,在地图上设计上,游戏加入了一些类似于“中立营地”的可占领地点,在击败防守的野怪后,玩家便可以占领,然后获得诸如视野、移速BUFF、资源等不同的收益。 而另外一个脱胎自《星际2》同名玩法的合作模式也同样继承了《星际2》的玩法逻辑。玩家需要从风格各异的指挥官中选择一位,并与另外两位队友合作,共同完成包含防守、推进甚至是MOBA等不同玩法的关卡。 如果你曾体验过《星际2》的合作模式,那《风暴之门》的合作模式对你来说几乎没有任何难度。不管是白天进攻,晚上防守的“亡者之夜”,还是需要同时推进与攻击敌人车队的“聚铁成兵”,你都可以在《风暴之门》中看到这些《星际2》合作关卡的“复刻版”。
评论列表
  1. 暴雪老兵首作风暴之门,玩两局操作挺顺,美术有那味,EA困境?这作有潜力
  2. 玩着还行但没惊喜,暴雪老兵首作难破EA困局?