《风暴之门》EA评测:暴雪新锐之作,游戏体验揭秘

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《风暴之门》EA评测:暴雪新锐之作,游戏体验揭秘

《风暴之门》:经典RTS的现代化演绎

老实说,这几天的《风暴之门》体验,让我感到惊喜。这不仅因为我是从《星际争霸2》的老玩家,而且开发这款游戏的冰霜巨人工作室几乎由《星际2》的“老兵”组成。在RTS游戏逐渐没落的今天,他们选择继续深耕这一小众且硬核的门类,本身就值得称赞。

情怀之外,《风暴之门》在玩法层面的品质也让我印象深刻。尽管冰霜巨人工作室规模不大,但他们不仅完整地搭建了游戏框架,而且实际体验与《星际2》相差无几。

这也意味着他们需要在核心玩法上进行层层打磨,从而舍弃对游戏其他方面的关注。这既是《风暴之门》内容拆分售卖策略引发的不满,也是美术层面相对“拉胯”所导致的差评。尽管如此,作为一款还在EA阶段的游戏,这些问题还不足以致命。只要冰霜巨人认真对待并解决这些问题,相信这款作品会成为一款颇具潜力的RTS游戏。

《风暴之门》EA评测:暴雪新锐之作,游戏体验揭秘

保留经典,融入现代

从公布《风暴之门》的企划开始,我们就能看出冰霜巨人团队的设计思路:保留《星际2》的核心玩法框架,同时进行现代化调整。游戏模式分为战役、PVE和PVP三个部分,与《星际2》类似,玩家需要在故事的驱动下,游玩不同风格的关卡,熟悉不同种族的玩法。

目前的《风暴之门》仅包含两章共六关战役,全部为“先锋”势力的故事。剧情上,故事主角阿玛拉的父亲在二十年的“炎魔”入侵中消失,为了阻止恶魔,阿玛拉不断追寻,最终找到了一件强大的神器,并用它将大恶魔斩于马下,但同时也陷入了复仇情绪的泥潭。

玩法上,《风暴之门》的战役基本还原了《星际2》战役的局内体验。你既可以在某些关卡操控阿玛拉“无双”,也可以进行一场正儿八经的运营,同时还能体验到“防守钻机”与“抢点充能”等经典桥段。

PVP与PVE:核心玩法的传承与创新

作为RTS游戏最早的形态之一,PVP模式的核心是利用各种手段击败对手。在《风暴之门》的PVP中,你需要做的事情和其他的RTS游戏大差不差:造兵、侦查、扩张、进攻/防守。值得一提的是,游戏加入了一些类似于“中立营地”的可占领地点,在击败防守的野怪后,玩家便可以占领,获得视野、移速BUFF、资源等不同的收益。

而合作模式也同样继承了《星际2》的玩法逻辑。玩家需要从风格各异的指挥官中选择一位,并与另外两位队友合作,共同完成包含防守、推进甚至是MOBA等不同玩法的关卡。如果你曾体验过《星际2》的合作模式,那么《风暴之门》的合作模式对你来说几乎没有任何难度。

无论是白天进攻,晚上防守的“亡者之夜”,还是需要同时推进与攻击敌人车队的“聚铁成兵”,你都可以在《风暴之门》中看到这些《星际2》合作关卡的“复刻版”。敌人的进攻提示、地图机制的触发,再到AI的兵种组合,《风暴之门》的合作模式几乎就是一比一从《星际2》里刻出来的。

评论列表
  1. 笑而不语 回复
    风暴之门这暴雪新锐,EA玩着真不赖,画面顺操作舒服,我连玩三局没腻,确实是值得等的新作。
  2. 仰望辉煌 回复
    玩风暴之门EA版有段时间啦,战斗节奏超带感操作也顺,暴雪新作这体验确实可以,就是内容还能再加点。