《苍翼:混沌效应》评测:动作盛宴新体验,肉鸽玩家必入神作
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《苍翼:混沌效应》抢先评测:动作游戏新宠,肉鸽玩法再升级
游戏背景与期待
毫不夸张地说,《苍翼:混沌效应》绝对是我八月最期待的游戏之一。这不仅是因为对“苍翼默示录”这个IP的喜爱,更是对Arc System works与91ACT多年动作设计底蕴的信任。在“苍翼默示录”本传剧情早已完结,续作杳无音信的当下,能体验到融合了肉鸽玩法的衍生作品,再次看到这些熟悉面孔的活跃身影,这十分令人欣慰。动作系统:极致还原,独特体验
作为一款肉鸽作品,《苍翼:混沌效应》与同类游戏最大的区别,便在于它对动作系统的执着。沿袭自系列IP的精髓,令它拥有了同类游戏中顶级的操控手感。这一丝滑的流程体验,甚至会让你怀疑自己是不是正在玩一款正统动作游戏,是不是仅需要磨炼出高超的战斗技巧,就可以凭借实力于肉鸽玩法中跨级破关。角色设计:差异化极高,玩法丰富
《苍翼:混沌效应》的Slogan是“冲击动作巅峰”,为了实现这一目标,它尽可能地将“苍翼默示录”中的角色全部还原,让差异化极高的各类角色融入游戏流程,用不同的动作设计为游戏带来丰富的游玩价值。比如“苍翼默示录”中的人气角色白面,它与其他角色的差异体现在无法奔跑,给人留下了机动性低的印象,原作中更是开发出了小跳这一技巧来弥补立回缺陷,而“腿短”的特点也在《苍翼:混沌效应》得到了还原。搓招系统:优化指令,拓展深度
《苍翼:混沌效应》中的特殊派生,大多以方向、跳跃加攻击、技能的组合使用,这有点像“任天堂明星大乱斗”,用最简单的指令组合赋予了游戏最多的动作设计。再配合重击、空中攻击,《苍翼:混沌效应》便拥有了无数的连段派生,令玩家可以轻松打出属于自己的华丽连段。关卡设计:平庸无奇,割裂感十足
按理说,《苍翼:混沌效应》应该可以通过这套扎实的玩法与动作系统,为玩家带来极高素质的体验,但令人遗憾的是,由于游戏极其平庸的关卡设计,以及与核心玩法相悖的关卡结构,导致游戏的最终体验,并不如人意。总结
《苍翼:混沌效应》在动作系统和角色设计方面表现出色,但关卡设计和敌人设计较为平庸,割裂感十足。尽管如此,这款游戏仍值得玩家尝试,尤其是对“苍翼默示录”IP和动作游戏感兴趣的玩家。