创意革新,设计突破!SCHiM逆向跳跳乐,颠覆传统新体验
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游戏背景与核心玩法
"SCHiM"这个名字源自荷兰语,指的是一种只能在不经意间被观测到的生物。在游戏中,SCHiM存在于世间万物的阴影中,它们会伴随自己的宿主度过一生。玩家在游戏中扮演的是一只与宿主的影子失去连接的小精灵,需要通过影子穿越城市的街道,回到宿主的身边。 游戏的核心玩法是“踩影子”,玩家需要利用影子穿越城市的街道。游戏的具体规则很简单,只有有影子的地方才能踩,如果走到范围外就死了。这种玩法类似于我们小时候玩过的游戏,充满了童趣。游戏特色与设计
《SCHiM》的美术和音乐品味在线,线条画般的视觉风格与好听的关卡配乐,讲述了一个皮克斯味道的故事。游戏场景采用了传统的三维框架,但阴影却只会出现在“地面”这个唯一层级上,简化了空间关系,避免了3D跳台游戏存在的“视差”难题。 为了从交互上补足设计面的局促,制作组在“踩影子”的基础上引入了简单的“交互”机制,赋予了玩家直接控制“附身对象”的权利,可以针对不同对象的物理属性做出对应的交互。游戏评价与不足
《SCHiM》的核心玩法虽然充满童趣,但缺乏变数。游戏中的关卡设计较为平庸,大部分关卡只是要求玩家追赶着目标,从街的这头跳到那头去,无论是关卡内的地形构造,还是具体解法,都千篇一律得出奇。 虽然游戏有65个关卡,但其中半数以上表现出了严重的同质化现象。虽然引入了“交互”玩法,但大部分物品交互并不会对解密或跳跃产生影响。 尽管如此,《SCHiM》的美术与音乐品味依旧在线,线条画般的视觉风格与好听的关卡配乐,讲述了一个皮克斯味道的故事。