《刺客信条:起源》革新之作,RPG精髓重塑传奇新篇章
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《刺客信条:起源》评测:系列转折之作,回归RPG精髓
游戏背景与设定
在《刺客信条:起源》之前,玩家对《大革命》和《枭雄》的感情是复杂的。这两作品质虽获认可,但在《刺客信条》系列历史中显得无足轻重。似乎在《刺客信条:黑旗》之后,系列公式化成分愈发凸显,创新不足成为玩家爱恨交加的原因。育碧急需《刺客信条:起源》来带领系列回归巅峰,成为转折之作。回归起源,探索古埃及
《刺客信条:起源》不再将系列时间轴向现代推进,而是回溯到“刺客”们的起点——公元前的古埃及,圣殿骑士与兄弟会尚未出现的时代。游戏交出了系列最大的地图,包含大片沙丘和辽阔海域。地图据点、任务和可收集资源密度降低,每个支线任务均由对话及剧情设计推动,增强代入感。主角巴耶克的复仇之旅
主角巴耶克是前朝守护者,亲人因埃及政府背后的组织而死去。他踏上为亲人复仇,为埃及艳后清除政权下的神秘组织的旅程。这一神秘组织,后来成为圣殿骑士。刺客设定与鹰眼系统
刺客一方的设定在巴耶克身上初见端倪。袖剑的来历和断指出处在剧情中一一呈现。游戏还赋予玩家一只真正意义上的鹰眼,能环顾四周作出标记。画面与地理风光
《刺客信条:起源》的画面趋于明亮,即使在夜晚,视线也不受阻,有一种淡薄的银色光泽笼罩于地面的静谧之感。游戏中的各处岛屿和陆地上,风土民情有显著差异,如建筑类型、民众谋生方式等。战斗与RPG化
《刺客信条:起源》在战斗方面成为系列的一大转折点。正面交战时的手感很像魂系列,玩家挥砍、闪躲迅捷。武器、护臂、头盔等装备各分类别,玩家可在宝箱内拾取或击杀对手后掉落。技能树细化出3条分支,分别是远程、近战与刺杀。海战与重复感
海战成为《刺客信条:起源》的主打内容之一,在《黑旗》基础上做出不少进步。但游戏后期,重复感依然出现,但相较于进步,这点枯燥完全可以忍受。