《蝙蝠侠:内敌》第二章评测7.0分,如何突破如履薄冰困境?
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游戏剧情与角色塑造分析
巧妙地运用“蝙蝠侠”与布鲁斯·韦恩的双重身份,TellTale在《蝙蝠侠》系列中打造了独特的戏剧冲突,第一季和第二季第一章均因此获得了成功。《蝙蝠侠:内敌》的第二章试图延续这一手法,但似乎并未完全把握住火候。
在这一章中,布鲁斯·韦恩的戏份首次压倒性地盖过了“蝙蝠侠”,这意味着玩家需要处理复杂的人际关系,与形形色色的人博弈,并小心翼翼地隐藏自己的真实身份。从游戏体验来看,玩家确实面临着大量紧迫而艰难的处境,以及左右为难的抉择。这种广阔的矛盾施展空间对T社的编剧们来说,无疑是喜闻乐见的。
尴尬之处在于,无论是蝙蝠侠的性格塑造还是人际关系的培养,玩家的选择始终无法突破一些基本设定下的大框架。在《行尸走肉》中,Lee、Clem、Javi可以根据玩家的选择成为英雄人物或混蛋,但在《蝙蝠侠》的剧本里,无论玩家如何选择,蝙蝠侠都不可能真正跨过道德底线,成为冷血动物。这种做法虽然可以理解为一种自我克制或对原著设定的尊重,但也让游戏的选择面变得狭窄,剧情发展方向缺乏更多意料之外的可能性。
剧情节奏与逻辑性探讨
第二章的剧情紧接着上一章结尾处继续发展,但将之前铺垫的大多数线索冷冰冰地放在一旁。T社编剧在这一章里拼命地引入了一大批新角色,并小心翼翼地铺垫了另外一堆错综复杂的剧情线。从这个意义上来看,这个章节更像是《蝙蝠侠:内敌》的另一个“序章”,而不是之前故事的推进和延续。这种不紧不慢、小心翼翼的叙事节奏也让这一章有了足够充分的篇幅去塑造每一个角色,贝恩、小丑女以及冰冻人这些新登场的一众反派也在这一章中被塑造得令人印象深刻。
《蝙蝠侠:内敌》一共只有5个章节,而故事在第二章结束的时候才算勉强铺垫完毕。这样的节奏并不是什么好兆头。在具体的故事情节方面,这一章的着眼点确实标新立异,令人兴奋,但情节走向在逻辑上缺乏足够详尽的说明和推导,以至于稍微经过一番思考和推敲,你就会觉得漏洞百出。在这种情况下,第二章的情节给人一种“为了增强戏剧性而强行制造矛盾”的钦定感。
结局与后续章节展望
这一章的结局可能是T社近两年来的游戏中最平淡的一个。没有生离死别,没有重大悬念,甚至没有任何反转——唯一用来吸引人眼球的,仅仅是一个全新的《蝙蝠侠》人气反派的粉墨登场。这并不是说用这一招作为结尾完全没有可取之处,但这位新登场的“全新角色”从最开始就存在于几个章节的封面海报当中,她的亮相对稍微细心一点的玩家来说都完全在意料之中。
《蝙蝠侠:内敌》第二章塑造了一批全新而鲜活的反派角色,故事情节也变得更加惊心动魄。但遗憾的是,这些乍看之下精彩纷呈的情节大多在逻辑上都经不起推敲,玩家的选择也始终无法突破一些基本设定下的大框架。过于缓慢的叙事节奏甚至有可能为后续章节带来困扰。