博采众长,创新改写,《Scars Above》评测新视角
《Scars Above》评测:博采众长但不长
太空熊

2023-03-07
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作者:太空熊
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在电子游戏的世界里,银河恶魔城这一概念如同饺子皮一般不可或缺。3D银河战士的概念却鲜为人知。尽管有《银河战士Prime》这样的正统作品,但“3D银河恶魔城”的设计思路却鲜有提及。
《Scars Above》却是一个例外。这款游戏由塞尔维亚工作室Mad Head Games开发,他们专注于点击冒险解谜类游戏,但这次却大胆尝试了强动作玩法的3D游戏。
《Scars Above》的恶魔城部分采用了类魂式关卡结构,而“银河战士”的部分则体现在第三人称的战斗与解谜环节上。
游戏背景与美术风格
游戏的剧情围绕着一支名为“Scars”的科考队伍展开,玩家扮演的凯特是Scars中的一员,负责生物学与物理学方面的科研观测工作。凯特一行乘坐的赫耳墨斯号坠毁在了一颗陌生的地外星球上,凯特也因此获得了一种神秘的力量——无论这颗危险的星球将凯特杀死多少次,她都能在一块发光的石碑附近复活。
游戏的美术风格汲取了“异形”系列,为玩家呈现了一个充满神秘与恐怖的宇宙。
关卡设计与战斗系统
《Scars Above》的关卡设计采用了类魂爆款的设计思路,大部分地图由沼泽、湖泊、草原三个生态组成,每片生态中都有不同的敌人配置、新的收集物以及可解锁的主要技能。
游戏中的战斗系统采用了类“密特罗德”式的设计,玩家可以逐渐解锁最多四种类型的属性枪弹,并利用不同的攻击特性对付特定弱点的敌人。
游戏中的敌人配置与传统清版类游戏相似,玩家到达某个特定的地形、地点之后,就会遭遇从天空、地底刷出来的固定配置的敌人。
游戏评价与不足
《Scars Above》在系统设计上表现出色,但游戏规模相对较小,内容厚度有限。游戏中的技能成长树也显得“点到为止”,角色性能的成长主要还是依靠“密特罗德”式的能力收集。
尽管如此,《Scars Above》依然是一款值得尝试的游戏,其独特的游戏体验和系统设计令人眼前一亮。