《艾诺提亚:失落之歌》评测:悲剧角色演绎之旅

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《艾诺提亚:失落之歌》评测:意大利风情下的魂游新体验

如果不是因为发售日与《黄金树幽影》和《黑神话悟空》撞车,跳票后再次引发话题,那么《艾诺提亚:失落之歌》可能是今年几款魂游中最默默无闻的那一款。尽管如此,这款游戏凭借其独特的意大利风情和地图设计,还是给玩家带来了一些新鲜感。

游戏的制作水平虽然略显粗糙,但地图设计上的巧妙构思和“元素克制”的设定,为玩家带来了不同于传统魂游的体验。意大利文明风格在魂游中相对少见,无论是夜晚的水城威尼斯,还是地中海风格的罗马斗技场与石柱,以及游戏开头阳光明媚的狂欢节小镇,都让人在探索中感受到了一种与过往魂游不同的感受。

《艾诺提亚:失落之歌》评测:悲剧角色演绎之旅

地图设计:充满魂味,探索体验丰富

游戏共有三张相连的大地图可供探索,完成第一张地图后即可在后续两张地图中二选一。地图的整体构造很有魂味,玩家可以通过一条主路去往三、四个不同的箱庭区域。在箱庭式小场景中,如古堡、地牢、矿洞等狭窄建筑内,游戏也能做出九曲十八弯的探索体验。

地图的流畅衔接、高低差造成的回环及近路的构造,都带来了些微的惊喜。当你踢开一条近路的梯子,发现回到了半小时前造访过的篝火时,多少也算是还原了魂系列精髓。游戏的路线指引非常糟糕,经常会遇到点完篝火后发现面前是条死路,或者打完boss后发现无路可走的情况。

神秘难度平衡:轻松与挑战并存

游戏的难度设计让人难以捉摸。打小怪时仿佛进入了割草游戏,几乎所有普通敌人都没有韧性,只要被攻击就必定会被打断。遇到精英怪时,玩家会疑惑是不是游戏的数值填错了。几乎每个精英怪的血条都有成千上万的数值,到了后期它们的血量甚至不亚于前中期的boss,但玩家的武器伤害却难以得到同等增长。

推图的体验时而神,时而鬼。可能上一张地图你宛如天神下凡,所有敌人都可以在几次攻击内轻松解决,而到了下一张图,攻击敌人时却发现对方的血条几乎纹丝不动。Boss战也常常给人这种感觉:有些boss难得让人觉得几乎无法战胜,而有些boss甚至比路边随意堆放的精英怪还简单。

糟糕的动作系统:手感不佳,AI迷惑

《艾诺提亚》是一款学习《只狼》的类魂游戏,玩家没有持续防御的能力,只有按下防御的瞬间才有防御判定。通过攻击和精准防御不断积累敌方的架势条,破防后即可进行处决。从动作设计的角度来看,游戏的手感非常糟糕,可能和几年前的魂游《钢铁崛起》不相上下。敌人的AI更是让人迷惑,不仅热衷于各种快慢刀,有时在打斗中还会主动转身朝身后攻击,或者喜欢后撤步和左右滑步,然后自己从场地边缘掉下去摔死。

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