《最终幻想》新战法揭秘!体验升级,探索未知战斗新境界

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《最终幻想》新战法揭秘!体验升级,探索未知战斗新境界

在《光与影:33号远征队》的成功映衬下,回合制RPG的市场热度依旧,然而《最终幻想7》重制三部曲总监滨口直树透露,这并不会改变Square Enix对《最终幻想》系列的策略。在接受采访时,滨口直树就《最终幻想》是否将回归回合制根源的问题进行了回应。 滨口直树表示:“这是个有趣的问题,《最终幻想7重制版》与《最终幻想16》均采用动作RPG设计。至于新作将采用何种模式,目前尚未确定。”他强调,无论选择动作还是回合制,关键在于满足玩家的期待。 滨口直树进一步解释:“下一部作品肯定是RPG,但是否为回合制RPG,我们正在考虑。这并不受《光与影:33号远征队》好评的影响。我们收到很多关于'JRPG回来了'的反馈,但核心是思考玩家期待的游戏体验。” 关于《最终幻想7》重制版为何拆分为三部曲,滨口直树表示,这是为了保留原版内容,满足粉丝期待。他表示:“《最终幻想7》拥有庞大的粉丝基础,我们本可以删减内容整合为单部作品,但这样做原版粉丝绝不会谅解。为了运用新技术完整讲述这个故事,我们最终决定分为三部。” 滨口直树还保证三部曲的结局将满足新老玩家的期待:“对于《最终幻想7重制版第三部》的结局,我已形成清晰构想。我相信这个结局既能打动原版老玩家,也能满足新粉丝。我确信这部新作将获得所有玩家的喜爱。” 据悉,《最终幻想7重制版 INTERGRADE》将于2026年1月22日登陆Xbox Series X/S与任天堂Switch 2平台,Square Enix同时宣布,重制三部曲的所有作品都将在全平台发布。

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