《最终幻想:纷争决斗场》 曾计划与奥运会深度合作

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  史克威尔艾尼克斯即将推出的格斗游戏《最终幻想:纷争决斗场》,最初的开发计划曾与奥运会深度绑定。

  为给《最终幻想:纷争》系列全新续作《最终幻想:纷争决斗场》预热,史克威尔艾尼克斯发布了一支制作团队的特别访谈视频(相关内容经推特/X用户Genki_JPN转发)。访谈中,创意制作人野村哲也被问及本作为何将故事舞台转向现代世界。他回应称,早在东京奥运会举办前,团队就已经初步探讨过让《纷争》系列回归的相关事宜。当时,他就构思出了将游戏舞台设定在现代世界的核心概念,而这个想法最终也融入到了本次的项目之中。

  野村哲也进一步说明,他当时一直在打磨一个核心构想:让来自世界各地的人们,以及所有《最终幻想》系列的角色,一同参与到这场盛会中。“我当时一直在构思一个方案,让来自全球各地的人们,与所有《最终幻想》系列角色齐聚一堂。”

  这位《最终幻想:纷争决斗场》的创意制作人还提到,他最初曾规划了一个与奥运会深度绑定的剧情。“最初,我计划写一个和奥运会联动的故事——一个能掀起盛大混乱事件的剧情。但随着时间推移,这些计划最终没能落地,奥运会相关的内容也彻底从项目中移除了。”

  对于不了解本作的玩家,这里稍作说明:《最终幻想:纷争决斗场》是《纷争》衍生系列的最新作品,汇集了运营多年的《最终幻想》正传全系列的经典角色。本作的核心玩法为3v3团队首领战,两支对立队伍将与场景中游走的怪物一同竞技,比拼哪支队伍能比对手更快击败共同的首领。游戏采用卡通渲染的视觉风格,操作经过简化优化,支持单手游玩。除了竞技场战斗内容外,本作还包含全程日语配音的主线剧情,以及聚焦角色日常生活的短篇小故事。

  《最终幻想:纷争决斗场》定于2026年以免费游玩的形式登陆移动端平台,游戏已于上月开启预注册。

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