《银河战士Prime 4:逆风翻盘》Retro Studios绝地反击新篇章

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《银河战士 Prime 4:超越》的尘埃落定

既然《银河战士 Prime 4:超越》的尘埃已经落定,显而易见,它并不是那些最核心粉丝所期待的样子。虽然它仍是一款优秀的游戏,但在你与喋喋不休的角色组队、踏上寻找彩色钥匙并返回家园的公式化旅程时,它未能捕捉到 GameCube 原作及其续作中那种史诗般的忧郁感。 无论质量如何,它都比之前所有的作品更短、更易预测,且更缺乏实验性。虽然我很兴奋看到这个新三部曲在叙事和机制上的走向,但在等待了近二十年之后,很多人原本希望能看到更多突破。但在听闻了该项目开发的更多细节后,这款游戏能面世就已经很幸运了。

Retro Studios 从未重启过《银河战士 Prime 4:超越》

任天堂最初在 2017 年 6 月公布《银河战士 Prime 4》时,只展示了一个 Logo 和平台。当时距离发布还有数年之久,内部报告确认万代南梦宫(Bandai Namco)为开发商。该项目被外包的事实令人惊讶,尤其是考虑到 Retro Studios 多年前因打造了原版三部曲而深受喜爱。在长达两年的时间里,我们没有听到关于该游戏的任何消息,直到任天堂宣布对游戏质量不满意,将完全重启该项目,并让 Retro Studios 重新接手。 在那个时间点,我想很多人——包括我在内——都认为万代南梦宫创作的一切都被废弃了,Retro Studios 可以自由地执行他们自己对《银河战士 Prime 4》的愿景。随着时间的推移,这种想法愈发强烈,因为直到它发布又过了六年。但《法米通》(Famitsu)的一篇新采访(由 Nintendo Everything 翻译)揭示了更明确的情况,以及重启项目从来都不是一个选项。 任天堂早已决定要探索萨姆斯在一个新星球上获得心灵能力的故事,以及能够控制蓄力光束并使用某种载具探索大世界。在开发过程中,我们也看到了像《旷野之息》这样的游戏重新定义了开放世界类型,并展示了任天堂的 IP 通过重塑所能达到的高度。 Retro Studios 担心玩家会期望《银河战士 Prime》也能取得类似的进步,但在经历了两年动荡的制作且仍有大量工作待完成的情况下,这已经不是一个选项了。 “最终,游戏的完成时间比预期的要长得多,我们意识到玩家对开放世界游戏的印象已经发生了变化,”开发团队的一名成员向《法米通》解释道。“话虽如此,开发工作之前已经重置过一次(当我们与 Retro Studios 从零开始时),所以再次倒退开发是不可能的,我们决定继续推进最初的愿景。” “在这段时间里,射击游戏和动作游戏都经历了进化,特别是游戏速度的提升,但吸收这些变化会使冒险游戏的节奏难以构建,所以我们主动选择不考虑这些。我认为这款游戏在很大程度上与时代的变迁脱节了。” 《银河战士 Prime 4:超越》并不是开放世界,但它确实包含一个拥有收集品和可选地点的中心区域,提供了探索大世界的错觉。采访说得也对,因为如果你可以随时随地去任何地方做任何事,你就很难利用那种“重访旧地、参与精彩谜题和战斗冲突”所带来的满足感。游戏是逐渐开放的,这使得游戏在某些方面显得有些陈旧,这既是福也是祸。

Retro Studios 在《银河战士 Prime 4》中进行着一场艰苦的战斗

从这次采访中得知,开发团队意识到《银河战士 Prime 4》可能会因为坚持经典公式以及对现代游戏设计元素的取舍而引起粉丝的两极分化,这非常有趣。它显著缺乏我们对大多数大作所期望的那种 3A 级开放世界装饰,但又仍然喜欢不必要地“牵着我们的手”,生怕我们错过什么或忘记该去哪里。 《银河战士 Prime》一直以来都关乎发现的乐趣,而许多玩家因为在第四部作品中缺乏这种乐趣而感到失望。Retro 能在不再次重启开发的情况下融入这些元素吗?这无从得知。 Retro Studios 当时并没有处于能够创造出他们构思多年的《银河战士 Prime 4:超越》的境地,而是将他们的专业知识应用到了一个已经摆在他们面前的框架中。在这种情况下,你能做的也就这么多。我怀疑在下一款游戏出现之前,我们都无法看到由最初的创作者打造的、真正的现代诠释版。但由于它已经确定了某些机制和角色,未来会呈现出什么形式还未可知。希望团队能获得所需的所有资源和自由,让它大放异彩。

游戏信息汇总

银河战士 Prime 4:超越
动作第一人称冒险类银河战士恶魔城
发行日期2025年12月4日
分级Teen / 动画血液、暴力
开发商Retro Studios
发行商Nintendo
类型动作, 第一人称, 冒险, 类银河战士恶魔城

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