王者新游:卡牌自走棋,融合创新体验来袭

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《王者万象棋》:自走棋与卡牌游戏的创新融合

今天(10.25),《王者荣耀》十周年嘉年华现场,17173小编有幸体验了IP神秘新作——《王者万象棋》。在自走棋赛道趋于成熟之际,这款IP衍生下棋游戏,能否带来新意,成为了我们最大的疑问。

策略深度与卡牌构筑:打破传统羁绊

经过数局高强度的对局体验,我们得出结论:《王者万象棋》并非对现有自走棋玩法的简单复刻。它更像是一次精巧的结合,将卡牌构筑的深度策略植入自走棋的即时自动战斗中。

阵营羁绊到词条联动:策略转变

对于有自走棋经验的玩家来说,进入《王者万象棋》后,踩中“新手陷阱”几乎是必然的。你会下意识地寻找同阵营的棋子,试图凑出传统的羁绊。这种策略很快便会碰壁。

等级机制与单核养成:MOBA养成爽感

如果说词条联动是《王者万象棋》的策略骨架,那么“等级”机制,就是其血肉,也是游戏核心爽感的直接来源。等级的提升不仅会带来基础数值的增长,还会为英雄解锁技能的全新机制。

策略深度与表现力的平衡:缓解“发牌员”痛点

除了养成的策略调整外,游戏也着力于缓解自走棋品类固有的“发牌员”痛点。一方面,升级(合卡)机制,被简化为“四合一”,降低了升星的难度。

视听表现:旗舰级水准

在策略内核之外,《王者万象棋》的局内表现力也达到了旗舰级水准。基于虚幻引擎,游戏的UI界面、棋子建模、棋盘光效都具备极高的品质感。

:一种很新的牌

总体而言,《王者万象棋》的线下试玩体验,超出了小编原先的预期。它提供了一种相当差异化的解题思路:以自走棋的动态战斗为“表”,以卡牌游戏的策略构筑为“里”,再用MOBA式的“单核养成”爽感将其串联,形成一个全新的混合体验。

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