《天国:拯救2》好评背后:揭秘团队匠心独运的卓越之道

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《天国:拯救2》开发团队拥抱负面反馈,以“残酷”体验打造沉浸式RPG

尽管在游戏试玩测试中遭遇负面评价是大多数开发者不愿见到的,但对于《天国:拯救2》的开发团队来说,玩家的不满却成为了他们前进的动力。战马工作室首席设计师Prokop Jirsa在接受外媒GamesRadar+采访时表示,玩家在试玩测试中一开局就犯错误,被抓进监狱,并给出负面评价,但这正是他们所追求的效果。

慢节奏成长路线,追求实打实的成就感

Jirsa解释道,他们希望玩家在一开始就感到极其弱小,因为只有这样,之后变强所带来的成就感才是实打实、靠自己挣来的。这种慢节奏的成长路线虽然令人害怕,因为它刻意背离了战马认为已影响许多游戏的“即时满足”文化。

初代成功缓解担忧,硬核游戏市场潜力巨大

尽管如此,2018年初代《天国:拯救》的成功,缓解了团队的部分担忧。Jirsa表示,即便如此,内部还是有很多讨论,比如“我们真的走在正确的道路上吗?真的要把生存要素做到这种程度吗?真的要在开局就把玩家的一切都拿走,甚至连睡觉的地方都不给吗?”尽管如此,Jirsa认为玩家群体本身具备足够的包容性,硬核游戏并非没有市场。

原创想法潜力巨大,时间打磨可触达主流受众

他以FromSoftware的作品为例指出,《黑暗之魂》和《艾尔登法环》把原本非常小众的体验带给了主流玩家,并且取得了巨大成功。Jirsa说道:“我真心相信,原创想法拥有巨大的潜力,只要给予足够的时间去打磨,它们同样可以触达主流受众。”

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