上海保卫战:全球目光聚焦,团结力量见证奇迹
《绝地潜兵2》中的上海保卫战:一场虚拟世界的民族情怀大爆发
曾经,在电影院中,被《上海堡垒》辣了眼睛的观众们,或许难以想象,在2025年,“上海堡垒”这四个字会因为一款游戏,迎来最强有力的洗白,从一个贬义词,变成一个严肃的中性甚至有点褒义的词。
这一切,都要从一款名为《绝地潜兵2》的游戏说起。去年,这款游戏凭借其出色的持续运营,荣获了TGA最佳持续运营奖,成为了玩家们津津乐道的话题。
游戏中的上海:从贬义词到褒义词的华丽转身
《绝地潜兵2》是一款第三人称视角的联机PVE游戏,玩家可以通过和朋友组队,在各个星球上与虫族和外星人展开激烈的战斗。游戏的整体场面,让人联想到97年的美国电影《星河战队》。
在520这一天,游戏迎来了一次名为“民主之心”的版本更新。这次更新,让游戏中的上海,从一个普通的星球,变成了玩家们心中的“堡垒”。
在这次更新中,玩家需要在外星人入侵的七座城市中严防死守,直到把对方兵力耗尽为止。这七个城市虽然没有直接和现实中的城市重名,但它们都有现实原型。
其中,有一个城市叫做Equality-on-sea,乍一看不知道怎么翻译,但结合地图,就能看出这是上海。中文翻译也和英文一样,特意避开了城市的原名,像新加坡在这里就是馨家泊、纽约就是棒约客,上海则是仰齐滨。
玩家自创沪语版本“征兵广告”:民族情怀的共鸣
用普通话可能不太理解这啥意思,但懂上海话的玩家多半会会心一笑。所谓仰齐滨,其实就是上海话洋泾浜的谐音版本。
洋泾浜原本指的是上海那边一条不起眼的普通河道,后来因为作为租界的分界线而扬名,甚至一度就是租界的代名词。
之后,洋泾浜更是演变成了一个带点歧视色彩的词,莫名符合网上沪爷排外的刻板印象。
入乡随俗的本地化,无疑给《绝地潜兵2》的活动添了一把火。在网上,各种玩家自创的沪语版本“征兵广告”开始出现,那架势,颇有一种不来保护仰齐滨,妥妥是乡毋宁和小赤佬了。
全球玩家团结一心:上海保卫战拉开序幕
到这个阶段,《绝地潜兵2》其实还是在小圈子里火。真正让它破圈的,其实是游戏官方的逆天操作。
老玩家应该比较清楚,这游戏其实是拥有剧本的。玩家火力猛,那游戏就会给你上压力,玩家攻势弱,游戏就会给你提供援助。
也就是说,战争在开始打响之前,其实已经有了结局。它的走向,将会被GM无形的大手所操控,直到完成预定目标。
这次的超级地球保卫战也不例外,很多玩家对剧本的走向也有了猜测。那就是包括上海在内的六座城市先后沦陷,之后玩家在最后一座城市荣都(对应现实里瑞典的斯德哥尔摩)集结,开始吹响反攻的号角。
看着好像还行是吧,但你要是知道,绝地潜兵开发商就是个瑞典公司,它的办公室就在斯德哥尔摩,敢问你有何感受?
对玩家来说,如果是纯随机事件,那在什么地方开始反攻外星人都没啥问题,可要是暗箱操作,那多少有点膈应了。
另一个很难让人接受的地方,是中国玩家们,没法接受上海再次沦陷了——哪怕是在游戏中。
于是,为了反抗剧本,全球玩家开始抗争。

通过第三方数据可以看出,游戏的在线人数迎来了一波小高峰,而且你别忘了,这两天咱国内大伙都在上班上学,高三学生还在准备高考,不然保卫上海的在线人数还能往上涨。
于是,一场轰轰烈烈的上海滩保卫战正式拉开序幕,大伙领着家伙开始往上冲。
战斗的前几天,各个城市各自为战,一些玩家集中的地方比较有优势,玩家稀疏的城市,相应反抗入侵的能力也相对较弱。
最开始,大伙其实没把这个游戏当回事,输就输了,下次再来呗。
因此七大城市里,有几个城市先后沦陷。
截止到28日下午,除了还没开放的斯德哥尔摩外,只有纽约、上海、新加坡还在苦苦支撑。情况最好的上海都被入侵了接近80%,而局面最差的新加坡,坚持到了下午六点半,也宣布了GG。
面对这种情况,外国玩家们做出了一个决定,那就是只留下少部分人坚守纽约,剩下的大部队驰援帮忙守卫上海,确保中国玩家深夜睡觉的情况下,这座城市也不会沦陷。
晚上9点半左右,纽约也被外星人彻底占领,这时除了还没开放的斯德哥尔摩之外,全球所有玩家都在上海集结了。
果然,中美合作就得靠外星人。
什么叫国际主义,这就是国际主义!
燃起来了,我要听10遍上海市市歌《豪大大鸡排》!
然而我们不能忘记,这场本身就不公平的战争,还有来自剧本的压力。
此时的玩家们,除了面对敌人的进攻,身上还顶着debuff,严重削弱了战斗力。
要想清除debuff,玩家们只能通过击杀机器人回收零件,来修复防御系统DSS。而需要击杀的机器人数量,是足足两亿个。
虽然此刻距离两亿的目标已经不算太远,但对在上海抵御外星人的玩家们来说,debuff存在一秒,崩盘的可能就大一分。
深夜12点,就在局势越发糟糕的情况下,西线部队带着终于修复成功的DSS回来了!所有debuff全部被清除,这回上海真成了堡垒。外星人的入侵开始骤减,玩家们的战斗力开始飙升。
在这个难眠的夜,一场足以让每个绝地潜兵玩家拍手叫好的反攻,开始了。
截止到29日傍晚,经过了整个白天的努力,上海保卫成功,外星人眼看已经被消灭完了,大伙都开始开香槟了。
结果,游戏到这里没有直接胜利,而是在上海战斗的玩家,被判定可以对敌人造成额外伤害,接着外星人开始攻打荣都去了。。。

在活动正式结束之前,最好的情况,也只能是这个尴尬的局面了。
这事其实不算出人意料,要知道,绝地潜兵开发商箭头社的产能是出了名的低,bug修的慢,新内容少。
之前贴吧老哥还说,好多次都是快解放一个星球,突然来个新任务把玩家吸引走,然后解放度开始飞速下降,好像生怕玩家进度过快,游戏内容不够玩一样。
这个结论不是凭空污人清白,就今年1月份,游戏的创意总监宣布休假去了,回归之后将负责其他项目的内容。
知道了箭头社懒狗的尿性,很难不让人怀疑,开发商是不是已经提前做好了活动最后荣都反攻的结算动画,现在没功夫调整剧本走向了。
我知道看到这,估计大部分吃瓜群众,心里有点感动,又有点憋屈。
但你还记得上边我在介绍活动内容时,用了“明面上”这三个字吗?
是的,这场比博人传燃好多倍的战争,没那么简单。
外星人为啥入侵地球,因为地球在第一次银河战争中把外星人干趴了,还夺取了超光速旅行技术,然后征服了银河系。人类还发现虫族的尸体里有种宝贵的资源,可以用来超光速旅行,然后虫族农场纷纷建立。
没错,大反派竟是我自己。
跳出这次的超级地球攻防战,你会发现,这个游戏对于战争的表达并非是严肃的,而是充满嘲讽的。
玩家扮演的士兵并非是正义使者,而是战争机器上一个可以被随时替换的齿轮,一个最基层的普通炮灰,这点倒是和它所致敬的《星河战队》出奇的一致。
如果从让玩家以反派身份大战外星人的角度来看,开发商应该上军事法庭,不过要是从促进全体玩家团结的角度来看,开发商也可以拿个诺贝尔和平奖了。
玩游戏的目的并非是从中学到什么,不过你要是真的学到了什么,那就再好不过了。
不知道你在看完整个超级地球攻防战的曲折故事之后,心里有什么想法。
对我来说,最深的感触是,当年《上海堡垒》要是照着这个拍,估计票房和口碑也不至于那么惨。
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