《上古卷轴6》研发遇巨压,创新挑战升级!
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《上古卷轴6》公布背后的考量
前Bethesda首席美术师Nate Purkeypile在Esports Insider采访中透露,Bethesda早在2018年就公布《上古卷轴6》,是为了告知粉丝下一部作品正在制作中,避免粉丝因等待过久而感到愤怒。Purkeypile强调,虽然早期公布游戏成本高昂,但这是为了确保游戏质量,并保持团队的健康氛围。《上古卷轴6》的开发压力与期待
Purkeypile认为,将《上古卷轴6》打造为热门作品面临着巨大的压力,但他相信,只要对团队坦诚相待,这将是件好事。他还表示,尽管《上古卷轴6》和《GTA6》的受众有重叠,但Bethesda会专注于自己的游戏,因为这两个系列非常不同。《上古卷轴6》的背景设定与展望
Purkeypile希望《上古卷轴6》在背景设定方面比《星空》更加克制,只选择泰姆瑞尔的一个地区。他希望Bethesda能在游戏中带来一些新想法,包括前所未有的系统,例如魔法以不同方式运作或新的技能树。《上古卷轴6》的开发进展与AI技术
目前,Bethesda Game Studios的大部分员工都在开发《上古卷轴6》,并使用了AI技术。该游戏目前尚未公布发布日期。Purkeypile曾在Bethesda工作了13年,参与了多款知名游戏,并于2021年离开创办了个人独立游戏公司。