《塞尔达无双》NS2独家升级:初代NS体验再升级
光荣特库摩3A工作室访谈:揭秘《塞尔达无双:封印战记》开发幕后
近日,日本知名游戏媒体《Fami通》对光荣特库摩旗下3A游戏工作室的早矢仕洋介和松下龙太进行了独家采访,畅谈即将推出的游戏《塞尔达无双:封印战记》的开发历程和未来展望。
从初代Switch到Switch 2独占:开发方式的转变
在采访中,早矢仕洋介透露,这款游戏最初是为初代Switch开发的。在开发过程中,他决定转变开发方式,将其变成Switch 2独占游戏。这一决策让游戏变得更加有趣,也使得游戏体验得到了显著提升。

性能升级:Switch 2的强大功能助力游戏开发
Fami通询问了松下关于为Nintendo Switch 2开发游戏的感觉。松下表示,由于《塞尔达无双:灾厄默示录》是任天堂Switch平台的游戏,新作的配置升级非常明显。主机的强大性能使得制作一款好游戏变得更加容易,也让续作的吸引力得到了进一步提升。
画面与角色:Switch 2的强大功能助力还原《塞尔达传说:王国之泪》角色
Fami通还询问了关于在几乎完全还原《塞尔达传说:王国之泪》角色的如何显示大量角色的问题。松下表示,虽然这次的配置升级到了Nintendo Switch 2,但他们并非只是简单地将《塞尔达传说:王国之泪》原封不动地搬过来,而是利用硬件配置来享受这款作品独特的魅力。
硬件升级:游戏乐趣因硬件变化而发生翻天覆地的变化
早矢仕洋介提到,项目刚开始时,他们曾一度将其作为初代Nintendo Switch游戏进行开发。中途移植到了Nintendo Switch 2上。仅仅将之前制作的内容移植到Nintendo Switch 2上,敌人数量和帧率就发生了翻天覆地的变化,游戏乐趣也随之提升。

帧数与帧率:游戏体验因硬件变化而完全不同
Fami通询问了关于只需改变出现的敌人数量和帧速率就可以产生很大差异的问题。早矢仕洋介表示,当帧数和帧率发生变化时,屏幕上的信息量也会增加。最初在Nintendo Switch上开发游戏时,他们是在极限配置下运行的,而配置提升后,游戏体验变得更舒适,他们也能将更多我们设想的玩法融入其中。
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