任天堂召唤角色对战专利申请遭驳回,背后原因值得探究

专利引发争议
2025年9月,一则消息在游戏界引起轩然大波:任天堂获得了一项关于在战斗中召唤“副角色”的游戏机制专利,无论这些副角色是自动行动还是由玩家操控,此消息一出,争议随之而来,宝可梦传说:阿尔宙斯无疑是这项专利背后的重要驱动因素,它是召唤生物进行战斗的典型例子之一,像最终幻想7:重生和Persona Shell:灵壳等许多其他标志性游戏系列,也采用了类似的机制,这使得它们面临侵犯该专利的潜在风险。
宝可梦传说:阿尔宙斯这款游戏具有冒险、Q萌、卡通等特点,玩家爆肝28小时后发现,它部分实现甚至超越了玩家对于《精灵宝可梦》次世代进化的想象,该游戏以其独特的召唤生物战斗机制,为玩家带来了全新的游戏体验,但也因此成为此次专利争议的焦点之一。
专利撤销原因
在美国专利商标局局长约翰·A·斯奎尔斯进行了一次“极其罕见”的复审后,任天堂的这项专利被撤销,这是自2012年以来,USPTO局长首次在没有其他公司介入的情况下进行干预。
原来,结合几项先前的专利申请来看,任天堂的所有权利要求均无效,这些先前的专利包括:2020年任天堂获批的Motokura和Taura两项申请,其中Taura已经涵盖了副角色与玩家并肩作战的内容;2002年科乐美申请的Yabe专利,同样涉及副角色自动或手动与玩家并肩作战;2020年万代南梦宫公布的Shimomoto专利,详细说明了“存储非玩家角色(NPC)的存储对象”。
本质上,约翰·A·斯奎尔斯认为,任天堂在其最新专利中声称的26个版本均为“发明”的说法值得怀疑,每一项权利要求实际上都是显而易见的,当Yabe或Motokura与Taura结合时(这些都比最新专利至少早五年),权利要求1、2、5 - 7、10 - 14、17 - 19和22 - 26均被判定无效,Shimomoto则是另外八项权利要求的“缺失环节”,共同证明了最新专利中的每一项权利要求都是不合法的。
任天堂可重新上诉
虽然任天堂关于将副角色召唤到战斗中的最新专利已被撤销,但这一驳回并非最终决定,如果任天堂不同意这一结果,可以向联邦巡回上诉法院提出上诉,这家日本游戏机巨头有两个月的时间做出回应,而且这个宽限期还可以根据请求延长,无需说明理由。
即使任天堂只能成功上诉一项权利要求,它也可以利用该专利起诉侵权者,它不太可能针对像最终幻想7:重生或Persona Shell:灵壳这样的经典系列,或者像Dark Souls和数码宝贝超级大乱斗这样的游戏,相反,它很可能将该专利用作针对像Pocketpair这样明显抄袭宝可梦传说:阿尔宙斯的公司的诉讼武器,比如幻兽帕鲁:帕鲁农场,幻兽帕鲁:帕鲁农场具有休闲、模拟等特点,Palland看起来与它极为相似,而幻兽帕鲁:帕鲁农场又与Pokemon有相似之处。
为了尽可能挽救这些权利要求,任天堂可能会强调,在重新上诉中没有使用任何游戏作为证据,并且开发者不太可能合并这些参考文献,尽管USPTO对26项权利要求中的每一项都有两种替代理论,但这也降低了专利被重新上诉的风险。
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