《RO仙境传说3》制作人谈:PC体验核心,赛季制革新升级

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《RO 仙境传说 3》深度解析:传承经典,创新未来

由 Gravity Game Vision 发行、JoyMaker 联合开发的 MMORPG《RO 仙境传说 3》自 2024 年韩国 G-STAR 首度公开以来,便引发了玩家热议。台媒记者专访了游戏制作人 YU,深入探讨了游戏的定位、设计理念、特色玩法以及双平台策略。

开发宗旨:传承经典,打造次世代冒险

《RO 仙境传说 3》以“保留情感核心作为玩家与 RO 的连接,为我们这个世代打造一款真正属于我们的《RO 仙境传说 3》”为开发宗旨。在延续经典世界观与职业系统的基础上,融入全新机制与创新玩法,力求在唤起老玩家回忆的提供符合当代审美与体验需求的次世代冒险。

核心设计:互动至上,赛季制助力长期运营

制作人 YU 强调,本作以 PC 平台的游戏体验为首要考量进行开发,并以“互动”作为整体设计的核心主轴。无论是十人副本“巅峰对决”还是大规模 PvP 玩法 GVG,都围绕着玩家之间、玩家与环境之间的深度互动来构建。引入“赛季制”的设计理念,通过玩家共创机制,让《RO 仙境传说 3》朝向“再营运 20 年”的长期目标迈进。

双平台策略:PC 体验优先,移动设备拓展市场

《RO 仙境传说 3》将以 PC 和移动设备双平台发行。制作人 YU 表示,PC 平台的游戏体验将得到优先考虑,而移动设备的加入则是为了拓展全球市场,让更多玩家能够体验这款游戏。也会尽量缩小不同平台之间的游戏体验差距。

玩家共创:倾听玩家声音,共创游戏未来

开发团队与玩家共创《RO 仙境传说 3》,期望通过玩家的独特视角突破既有的想法和认知。制作人 YU 表示,非常期待和玩家一起进行共创,将玩家的声音融入游戏开发中。

展望未来:传承经典,再创辉煌

制作人 YU 表示,中国台湾玩家对《RO》系列的热情一直深受鼓舞,团队将珍惜台北电玩展这个契机,聆听玩家的建议,并将这些宝贵的声音带回开发团队中。相信在玩家和开发团队的共同努力下,《RO 仙境传说 3》将传承经典,再创辉煌。

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