前R星开发者曝:GTA东京险成真,5城循环成谜!
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《侠盗猎车手》系列背景设定探讨
多年来,《侠盗猎车手》(GTA)的粉丝们一直期待着Rockstar能否将游戏背景从传统的美国城市转移到其他国家。一位前开发人员透露,这一转变永远不会发生,粉丝们需要接受这一现实。前开发人员透露GTA背景设定转变的可能性
在接受Gameshub采访时,曾于1995年至2009年在Rockstar Games工作的技术总监Obbe Vermeij表示,在《自由城》、《圣安地列斯》和《罪恶都市》之后,曾有过将GTA游戏设定在里约热内卢、莫斯科和伊斯坦布尔的“想法”,但《GTA:东京》才是“差一点就真正实现”的项目。Rockstar为何坚持美国城市背景
据在完成《GTA 4》后离开Rockstar的Vermeij透露,日本的另一家工作室原本打算使用Rockstar的代码来开发《GTA:东京》(Vermeij没有透露具体是哪家工作室)。“但最终那并没有发生。”为什么?听起来Rockstar意识到美国城市是GTA自然且最佳的设定,而且鉴于该系列发布新游戏需要很长时间,走国际化路线的风险太大。Rockstar联合创始人Dan Houser的观点
《GTA 6》理所当然地将重返罪恶都市(GTA系列对佛罗里达州迈阿密的虚构呈现)。但之后呢?Rockstar会将GTA国际化,将其设定在欧洲大陆或伦敦吗?Vermeij反驳道:“这不现实。”他倒是很希望看到,如果游戏制作只需要一年时间,那当然可以玩点花样,但当每12年才出一款GTA时,你就不会看到这种情况了。GTA与美国的紧密联系
Vermeij的言论呼应了Rockstar联合创始人兼前负责人Dan Houser的观点,后者最近解释了为什么《侠盗猎车手》系列在设定上不会离开美国。Houser在一次播客中表示,除了《GTA 伦敦》之外,《侠盗猎车手》始终根植于美国,因为它非常依赖美国文化。电子游戏对玩家认知的影响
事实上,GTA与美国的关系是经过多部游戏建立起来的,以至于田纳西大学的一位历史教授将在2026年初开设一门关于GTA的大学历史课。Tore Olsson教授表示:“电子游戏擅长构建虚构世界,但它们也影响着玩家对真实世界时间和地点的看法。正如《荒野大镖客:救赎 2》塑造了人们对19世纪美国西部的认知,或者《对马岛之魂》提供了对封建日本的愿景一样,全球数百万人通过《侠盗猎车手》系列的镜头来想象当代的美国。”