乐园全球A测3月12日开启,韩国丧尸生存新作

韩国丧尸题材游戏市场即将迎来新成员,NEXON旗下生存作品《乐园:LAST PARADISE》确定于3月12日启动全球范围封闭Alpha测试,本次测试将持续至16日,通过Steam平台在韩国、东亚及美洲部分区域开放PC版本体验,玩家现可前往商店页面完成预先注册。 最新发布的预告片呈现了丧尸危机后的首尔市中心景象:幸存者为争夺物资相互攻击,在成群的感染者追逐中艰难逃亡,视频中融合韩国传统文化元素的装备颇为醒目,例如河回面具造型头盔、改造锅具制成的防护帽以及布满钉刺的棒球棍,这些设计既体现地域特色又强化了末日环境的真实质感。
战斗系统的全面进化 相较于早期测试版本,本次内容更新幅度显著,近战武器库新增超过60种道具,涵盖消防斧、工程锤与防暴盾牌等实用工具;远程武器则提供7种差异化选择,包括高威力左轮手枪与高速连射手枪,战斗维度扩展的同时,游戏引入6类具备感染前特征的变异体,如高速移动的“奔跑者”、配备防暴装备的“警察”以及能召唤尸群的“尖啸者”,迫使玩家根据敌人特性调整战术策略。
生存深度的多维拓展 游戏在生存机制层面进行系统性强化,全新“技能树”允许玩家通过特性点数组合主动与被动技能;环境系统在原有黑夜基础上加入视野清晰的白天与可掩盖行动声响的暴雨天气;居住系统中新增工作台、冰箱等可布置家具,并通过市民等级机制解锁更宽敞的住所,这些设计共同构建出更具沉浸感的末日生存体验。
全球丧尸游戏市场的创新尝试 近年来丧尸生存品类持续涌现创新作品,《乐园》在强化战斗与建造系统的同时,通过文化元素植入与环境互动机制形成差异化特征,其技能树与动态天气系统让人联想到《腐烂国度》的基地建设与《七日杀》的环境互动,而首尔废墟场景与民俗道具的融合则为全球玩家提供了新鲜的文化视角,随着3月12日测试开启,实际玩法框架与长期运营潜力将接受市场检验。
更多游戏资讯与测试动态可关注大掌柜游戏网获取即时消息。
“我是星际迷航粉丝,我会忠于它”——《Project Hail Mary》作者安迪·威尔透露派拉蒙拒绝了他的星际迷航:纷争提案,称现代星际迷航:纷争剧集“糟透了”