蓝点工作室回应血源诅咒重制传闻,从未接手该项目

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蓝点工作室回应血源诅咒重制传闻,从未接手该项目

《血源诅咒》作为FromSoftware旗下最具cult气质的魂系神作,自2015年登陆PS4以来,其重制/复刻的呼声从未中断——高清材质、60帧流畅体验、适配次世代主机的优化,几乎是每届索尼发布会前玩家必刷的“愿望清单”TOP3,但最近一则“蓝点工作室曾接手血源重制却因项目转型流产”的传闻,却让这份期待突然蒙上一层“真假难辨”的迷雾。 日前,西班牙爆料人eXtas1s援引某UI设计师的“内部消息”称:索尼曾委托蓝点游戏工作室开发《血源诅咒》重制版,但项目推进至中途时,被要求调整为“服务型游戏”(即包含持续更新内容、在线社区功能的长线运营模式),这一改动最终导致项目彻底取消,甚至让蓝点团队面临“解散风险”,该消息一出,迅速在Twitter、Reddit等游戏社区引发热议——有人感慨“神作重制又泡汤”,也有人质疑“服务型血源”是否符合游戏本身的暗黑调性。

蓝点与施莱尔的双重否认:传闻不成立
针对这一引发全网讨论的传闻,蓝点工作室很快通过资讯网站Detective Seeds作出明确回应:“蓝点从未被委托制作《血源诅咒》重制版,相关说法完全不属实。”无独有偶,长期跟踪索尼与FromSoftware动态的知名游戏记者杰森·施莱尔,也在Reddit等平台多次驳斥该传闻的可信度——他强调“蓝点当前的项目重心与血源无关”,且“团队稳定性未出现任何问题”,直接否定了“项目取消导致解散”的说法。

为什么血源重制短期内难落地?
索尼互动娱乐此前就曾明确过《血源诅咒》重制/复刻的核心前提:必须由原版制作人宫崎英高直接参与,作为《血源诅咒》的“灵魂创作者”,宫崎英高的参与不仅是对游戏调性的保障,更是索尼对玩家情感的“交代”,但目前FromSoftware的开发管线已处于满负荷状态——从《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”的后续更新,到传闻中正在研发的“开放世界动作游戏”,FS社根本没有余力投入血源重制项目。

值得一提的是,蓝点工作室因2020年推出《恶魔之魂:重制版》(PS5首发游戏)而被玩家视为“魂系重制专家”,这或许是传闻“绑定”蓝点与血源的重要原因——毕竟,用“重制过恶魔之魂的团队”来做血源重制,听起来确实符合玩家对“高质量重制”的期待,但蓝点的回应已经明确划清了界限:他们从未染指过血源的重制工作。

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评论列表
  1. 我刷血源三周目都快魔怔了,蓝点从未接手血源重制项目,唉,白瞎我蹲这么久消息。