《空洞骑士:丝之歌》七年磨一剑,海量创意打造巅峰之作
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《空洞骑士:丝之歌》开发历程揭秘
彭博社近日对Team Cherry工作室的两位主创Ari Gibson和William Pellen进行了采访,深入探讨了他们的新作《空洞骑士:丝之歌》的开发过程。最初,工作室计划为《空洞骑士》打造一个以角色“大黄蜂”为中心的DLC。随着《空洞骑士》的巨大成功,团队决定将其扩展为全新的游戏。
两位主创透露,尽管《空洞骑士:丝之歌》的开发历时近七年,但这并非因为遇到了困难或障碍。相反,原作的巨大成功给了他们充足的信心和时间来精心打磨这款游戏。由于工作室人数不多,但创意源源不断,这也间接导致了开发时间的延长。

创意无限,开发过程充满乐趣
Ari Gibson表示,他们在创作过程中玩得很开心,整个开发过程对他们来说就是一个发挥创造力的舞台。随着新想法的不断涌现,如更大地图、任务系统和全新城镇,游戏开发时间因此被延长。Gibson还开玩笑地说,他的点子实在太多,有时候甚至需要强迫自己停止画草图。他经常在画草图时脑海中涌现出新的点子,以至于不得不与团队讨论是否要将这些新想法加入游戏。
保持沉默,专注于开发
至于为何在开发《空洞骑士:丝之歌》时保持沉默,两位主创表示,他们最初确实认为这款游戏能在2023年完成。但随着想法的不断涌现,他们不得不跳票。Gibson解释说:“我们觉得持续宣发只会让人反感,那种时候我们唯一能说的就是‘我们还在做’,但这话毫无意义。我们的最大责任就是埋头开发。”

即将发售,硬核动作游戏体验
据IT之家报道,《空洞骑士:丝之歌》已确定于9月4日发售,支持PS5/PS4/Xbox/NS2/NS/Steam平台,并首发加入微软XGP订阅库。这款游戏被定位为一款硬核动作游戏,玩家将扮演致命猎手“黄蜂”,在全新的土地上展开冒险,发现新的力量,与昆虫和猛兽作战,揭开远古的秘密和自己的身世。《空洞骑士:丝之歌》的开发历程充满了创意和挑战,玩家们期待这款游戏能为他们带来怎样的惊喜。