今日正式启动首测,国内首款时间循环开放世界二游

刷到腾讯旗下萨罗斯工作室的新游消息?《归环》今日官宣开启“一周目测试”招募——国内首款时间循环题材开放世界RPG,这波到底藏着多少惊喜? 传统开放世界二游常走“线性主线+自由探索”路线,而《归环》却把“时间循环”和“开放世界”做了深度绑定:玩家不再是“按主线推进的观察者”,而是“能在循环中改变世界线的参与者”,对比《命运石之门》的线性时间跳跃、《开端》的单循环重复,《归环》的创新在于——每一次循环都是开放世界的全新起点,玩家可自由探索不同区域收集线索,再通过决策触发循环分支,这是国内二游首次突破“时间循环=线性叙事”的框架。
首测解锁:10小时主线+“3决策1分支”的叙事革命
若拿到首测资格,你将以“归还者”身份登陆亚达尔大陆,抢先体验10小时+主线剧情,开发组透露,首测主线包含27个核心决策节点,每3个决策会触发1条新分支,最终形成5种基础结局+10种隐藏结局(需特定循环次数解锁),第3次循环中选择“帮助NPC寻找丢失的使灵”,会解锁“使灵羁绊支线”,进而降低第5次循环中“暗影BOSS”的攻击频率;番剧式演出则采用“分镜切换+角色专属BGM”,关键决策后还会插入“角色内心独白动画”,让叙事代入感拉满。
战斗新玩法:人灵协战+骰子检定的“双重变量”系统
人灵共战是《归环》的核心战斗逻辑,8组可选角色(对应8种基础职业)搭配使灵,再结合万相卡形成多元build,具体来看:每个使灵有3种流派(攻击/防御/辅助),万相卡共120种,单角色+使灵的build组合数达2880种——法师+火属性使灵+暴击万相卡”可走爆发流,“战士+土属性使灵+防御万相卡”可走坦度流,更有趣的是“骰子检定机制”:战斗中检定成功触发“额外伤害”,剧情中检定成功解锁隐藏NPC对话(比如商人的“稀有材料兑换码”),让玩家与使灵的羁绊不止于战斗。
体验升级:滑空匣+路人NPC的“沉浸式开放世界”
开放世界体验上,《归环》做了两个关键创新:一是载具“滑空匣”,参考《镜之边缘》跑酷机制,支持全地形移动(山地滑翔/水面滑行/城市攀爬),移速比传统坐骑快30%,且战斗中可“空中俯冲攻击”;二是路人NPC的隐藏互动,首测有150个可互动路人,30%带有二次元梗(今天便当双倍辣”对应某经典动画),10%带有隐藏任务(找丢失的猫”解锁使灵碎片),让开放世界不止于“跑图”,更有“探索惊喜”。
配置门槛:PC端的“亲民化适配”
《归环》首测仅支持PC端,配置门槛如下:
- 操作系统:Windows 10 64位及以上
- 处理器:推荐Intel i7九代/AMD Ryzen 3800XT,最低Intel i5九代/AMD Ryzen 2700XT
- 显卡:推荐RTX 3060/RX 5700 XT/Intel ARC A770,最低RTX 2060/RX 5600 XT/Intel ARC A750
- 内存:16GB及以上
- 存储空间:至少50GB
实际测试数据显示:最低配置在1080P中画质下,主线帧率35-40帧,战斗30-35帧;推荐配置在2K高画质下,帧率50-60帧,支持DLSS/FSR(提升15%帧率)。
招募通道:成为“首批归还者”的步骤
想抢首测资格?即日起可前往《归环》官网填写测试问卷,问卷核心方向包括:你对时间循环题材的接触经历、对开放世界二游的偏好、PC端配置情况,招募截止4月10日,测试时间为4月15日-4月25日,资格将在4月12日前通过短信通知。
未来将于昨日重现,这里既是终点,也是起点,期待与你,在昨日重逢。
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