《九牧之野》合区规则揭秘,抽卡优化与立绘迭代全新升级

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策划答疑:赛季匹配、抽卡优化、老武将强化与美术调优

随着S2赛季「摧城破阵」的上线,我们收到了众多玩家的反馈和建议。在新年之际,我们希望通过以下内容,为你解答关于赛季匹配、抽卡优化、老武将强化方向以及美术调优等方面的疑问。

Q1:赛季结束后,匹配合区的原则是什么?

在赛季匹配时,我们会综合考虑各区服与各联盟的活跃数据、战功数据、综合实力等客观指标。也会参考各区盟主的反馈和社区中部分内容创作者整理的区服联盟强度榜单进行微调。我们的目标是让强度最相近的区服进行合服匹配,为你带来势均力敌、打得爽快的战场体验。

Q2:后续抽卡机制的优化,可以再展开介绍一下吗?

为了提供更加稳定的阵容补强路径,我们将在后续对招募机制进行以下永久优化:

  • 提升未获得卡牌的获取概率
  • 提升新赛季卡牌的获取概率
  • 「将星共鸣」机制升级

这些优化将帮助你更高效地补齐图鉴、完善体系,并更快体验新赛季的核心内容。

Q3:老武将强化方向与后续新武将强度设计

后续赛季,我们将对老武将进行合理增强,具体调整会结合赛季剧本,与该赛季战场中的机制、环境进行设计。加强的思路不是简单提升老武将的数值,而是希望能让老武将的机制在新的体系中产生联动,找到更合适的位置,让老武将也能够跨赛季焕发生命力。

Q4:承伤能否计入战功?

目前战功计算来自双方阵亡兵力,你自身阵亡的兵力同样会计入战功。对于喜欢辅助的玩家缺乏正反馈的问题,我们认同并将在后续引入新玩法时考虑为辅助、控制等职责定位的玩家提供更多正反馈。

Q5:挂机下线自动打架的可行性

我们会进行评估,但在没有成熟方案之前,不会贸然开放类似功能。在确保攻防整体平衡的基础上,我们会思考如何为弱势方提供合理的反攻机制,避免出现一边倒的碾压局面。

Q6:美术表现优化

包含立绘、UI、战场特效在内的画面优化,是我们后续会不断打磨的事情。我们将在后续实装武将编队界面调整和关银屏的新版立绘,如果你对游戏的美术表现有更多见解,也欢迎在评论区提出建议。

赛季更迭,版本演进。但公平对抗与长期保值,是我们长期坚持的事情,也是《九牧之野》的立身之本。感谢你一直以来的关注与反馈。接下来的赛季,让我们继续在战场上见。

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