《揭秘光与影:33人团队打造游戏本体的幕后真相》
《光与影:33号远征队》背后的故事:33人团队打造的现象级游戏
2025年,游戏界涌现出众多佳作,其中《光与影:33号远征队》无疑是最引人注目的作品之一。这款游戏自发售以来,好评如潮,一度成为M站评分最高的游戏,销量也相当可观,33天内销量突破330万份。更令人惊叹的是,这款游戏背后的开发商Sandfall Interactive竟然只有33人。
近日,Sandfall Interactive的CEO兼创意总监Guillaume Broche和CTO兼首席程序员Tom Guillermin接受了日媒Game Makers的采访,确认了游戏本体的开发工作确实是由33个人完成的。

从10人到35人:团队规模的惊人变化
Guillaume表示,在刚设立办公室时,团队人数不到10人。经过一年的努力,他们制作了一个简单的垂直切片演示,并在2022年的GDC上进行了展示。这次展示让他们与Kepler Interactive相遇并签署了合作协议。随后,团队逐步扩充,开发高峰时期曾达到大概35人的规模。
Tom补充道:“虽然开发本体是由我们内部团队完成的,但在QA、本地化以及移植到各大平台的工作方面,我们也委托了一些外部合作公司进行支援。”
团队构成揭秘:各司其职,共同打造精品游戏
文章还披露了Sandfall Interactive在开发高峰时期的团队构成。其中,程序员4人,场景美术5人,角色美术3人,游戏设计3人,过场动画6人,战斗动画8人(外包给韩国的自由职业者),音频4人。

正是这样一支精干的团队,凭借他们的才华和努力,打造出了这款备受好评的现象级游戏。《光与影:33号远征队》的成功,不仅证明了小团队也能创造出大作品,更展示了游戏开发者的无限创造力。
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