红色沙漠销量近500万,核心团队已转战多可比

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红色沙漠销量近500万,核心团队已转战多可比

韩国开发商Pearl Abyss近期公布了旗下作品《红色沙漠》的最新销售数据,该公司首席执行官许镇永在接受媒体访问时证实,该作的全球累计销量已逼近五百万份大关,伴随这一商业里程碑的达成,项目核心开发力量已整体转移,正全力投入于另一款备受瞩目的开放世界游戏《多可比》的创作之中。

市场表现成为项目转换的催化剂

许镇永指出,《红色沙漠》在三月下旬发售后获得了稳定的市场反馈,这为团队调整资源分配提供了契机,主要人力已聚焦于《多可比》的最终阶段打磨工作,尽管尚未敲定确切的上市时间表,但根据现有开发节奏评估,这款游戏预计仍需经历两到三年的完善周期,外界据此推测,《多可比》的正式亮相时间点很可能落在2028至2029年区间。

《多可比》:一场延宕数年的奇幻都市冒险

该项目最初于2019年进入公众视野,被定义为一款围绕收集名为“Dokebi”的奇幻生物展开的开放世界冒险游戏,其风格独树一帜,巧妙融合了现代都市景观与超自然元素,早期演示中展现的滑板移动、生物召唤作战及都市驾驶等玩法,曾引发社区将其类比为“宝可梦与GTA的结合体”,由于开发团队与《红色沙漠》存在高度重叠,项目进程屡经调整,原定2023年的发售计划未能兑现,后续关于2025财年双线并进的传闻亦无疾而终。

直面前作短板 叙事深度成为新作焦点

在回顾《红色沙漠》的开发得失时,许镇永毫不避讳地承认游戏在剧情呈现上存在明显不足,他将此归因于团队在开发末期将资源过度倾斜于擅长的战斗与探索系统,从而牺牲了叙事层面的雕琢,他明确表示,这一教训将被充分吸收,团队致力于在《多可比》的创作中弥补叙事深度的短板。

平台扩展计划与性能取舍的权衡

为触达更广泛的玩家群体,Pearl Abyss已着手评估将《红色沙漠》移植至任天堂下一代Switch平台的可行性,许镇永坦言,该系列主机在硬件性能上与传统家用机存在差距,移植工作势必面临在画面表现、运行流畅度或游戏内容规模上做出妥协的现实,尽管如此,公司内部已有技术团队出于兴趣启动了前期研发工作。《红色沙漠》已在PC、PlayStation 5及Xbox Series X/S平台发售,其在Steam平台的好评率已逐步回升至71%,同时在线人数峰值一度超过24.8万。

随着《红色沙漠》销量逼近五百万份的关键节点,以及《多可比》开发进入全面加速阶段,Pearl Abyss正试图跨越争议,推动其旗下IP矩阵进入新的发展阶段。

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