《黑神话:钟馗》鬼怪杨奇烹饪秘籍,独家原画细节大揭秘!

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《黑神话:钟馗》原画概念图发布,创意“烹鬼”场景引关注

游戏科学美术总监杨奇在Artstation上发布了《黑神话:钟馗》的新作原画概念图,详细展示了备受关注的“烹鬼”场景视觉元素。这一场景的创意灵感来源于现实生活,拍摄参考了杭州西湖边一位刘姓大厨烹制“黄鱼锅巴汤”的全过程,将猎奇与温馨交织,形成了独树一帜的中式美学风格。

“烹鬼”设定源于传统民俗,美术设计与叙事节奏更具发挥空间

杨奇在谈及创作缘起时表示,传统民俗中素有“钟馗吃鬼”之说,但若在游戏中直接还原“活剥生吞”的场面,在表现尺度上既难以下手,也缺乏艺术转化的空间。团队将“吃鬼”改为“烹鬼”,既找到了更合适的表达分寸,也为美术设计与叙事节奏提供了更大的发挥空间。

《黑神话:钟馗》首支实机内容聚焦做饭场景,被定义为“马年新春贺礼”

《黑神话:钟馗》的首支实机内容全长约6分钟,但全程无战斗、无玩法、无钟馗本尊出镜,仅聚焦于角色做饭的场景。游戏科学创始人冯骥将其定义为一份“马年新春贺礼”,并调侃“人生不只游戏,还有很多好吃的东西”,呼吁玩家不必过度严肃解读剧情。

《黑神话:钟馗》仍处于早期开发阶段,团队渴望尝试更具差异化的游戏体验

作为《黑神话》系列继《悟空》之后的第二部作品,《黑神话:钟馗》于2025年正式公布,目前仍处于早期开发阶段。游戏科学在官网答疑中表示,团队渴望尝试更具差异化的游戏体验与全新叙事手法,而钟馗是“自然而然的选择”;与此“西游,不会到此为止”。

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评论列表
  1. UsuallyByte 回复
    杨奇烹饪秘籍看得我直咽口水!原画细节真的太戳我啦!我对着截图反复品了好久。
  2. 钟馗好久啦!杨奇烹饪秘籍看得我口水直流,原画细节超用心,我反复扒了好多遍!