Hozy深度评测,玩过这款Unpacking式装修游戏,我就再也忘不了了!

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Hozy深度评测,玩过这款Unpacking式装修游戏,我就再也忘不了了!

在接触Cone On Studio出品的温馨装饰游戏《Hozy》不久后,我便陷入了一种独特的日常节奏,清理完场景、清空那些如同玛丽·波平斯无底洞地毯袋般装满杂物的箱子后,我总会暂时抽身,毕竟,在有限空间里安置几十件家具,着实让人应接不暇,我需要时间来规划布局,做饭、给狗洗澡,甚至睡觉前,我的脑海里都萦绕着《Hozy》,就算此前沉迷于《The Sims™》经典合集的建造模式,我也未曾如此频繁地心系一款游戏。《Hozy》就像有魔力一般,悄然钻进了我的心里。

独特的清理体验

进入新地点的那一刻起,游戏的进程便立刻开启,每个地方初入眼帘时都是一片狼藉,木地板污渍斑斑,镶木地板破损不堪,窗户更是惨不忍睹,在家具出现之前,清理工作是必不可少的。《Hozy》巧妙地在《House Flipper 2》繁琐单调的清洁过程(需捡起每一片垃圾)和《冲就完事模拟器》对水流喷射的单一专注之间找到了平衡,只需拖动鼠标,就能将垃圾卷入碎屑旋风,让其飞过空中,最终撞进垃圾桶,发出令人满足的纸板撞击声,拖把在房间里轻快摆动,每一次拖曳都留下干净的地板痕迹,第二个地点尤其让我喜爱,用撬棍撬起旧地板时,动画恰到好处地停顿,暗示着紧张与费力,而后新木板以厚重的撞击声铺下,宛如一场镶木地板的阵雨。

装饰的限制与个性

在装饰阶段,注入个性的空间却十分有限,粉刷或贴墙纸是让清理部分变得“属于自己”的唯一途径,对于一款强调创造力的游戏来说,这无疑是一种奇怪的限制,有限的油漆颜色和墙纸风格选择,确实能让玩家通过创建强调墙、营造平静的中性空间等方式,改变房间的氛围,但如果玩家想要不同颜色的地板木板,《Hozy》却无法满足,与《Unpacking》以及受其启发的游戏(如《Whisper of the House》)不同,《Hozy》为玩家提供了一套精心挑选、充满个性的家具,但这些个性更多是家具本身的,而非玩家的。

以第一个房间为例,主人有一些看似随机的物品,如部落面具、霓虹灯招牌、挂着灯笼的鹿角架,她似乎喜欢旅行,这些奇珍异宝可能是她旅行中收集的,也可能是激发她艺术灵感的物品,放置位置由玩家决定,这种对日常生活必需品的忽视,可能会惹恼一些注重细节的玩家,但从实际层面看,专注于“大局”物品,让玩家在重新设计空间时拥有更多选择。

故事元素的瑕疵

《Hozy》试图模仿《Unpacking》通过物品讲述故事,但效果却不尽如人意,它将故事强加于特定物品上,显得过于多愁善感且毫无必要,在第二个地点,一块覆盖着戏剧性布料的桌子的文字说明,无端猜测这件物品是否为约会准备,这与房间作为艺术家工作场所的定位不符,让故事显得廉价,家具以及玩家对它们的使用方式本身就足以讲述一个故事,这些附加内容反而画蛇添足。

丰富的互动体验

尽管存在故事元素的瑕疵,但《Hozy》在与物品互动方面表现出色,游戏对每一件家具的关注程度,与对清洁声音和感觉的关注程度相同,豆袋沙发纹理精细,移动时里面的豆子会晃动,仿佛能让玩家感受到指尖的材质;陶瓷制品移动时会发出令人满意的叮当声,且不用担心像现实生活中那样易碎,与音乐播放器互动还能改变配乐,打开唱机时,会增加黑胶唱片的噼啪声。

装饰是游戏的目标,但在这个过程中摆弄零碎物品本身就是一种乐趣。《Hozy》极其放松,充满个性,考虑到玩家是在狭小空间里使用预定的物品组合,它所提供的多样性远超预期,我的大脑里已全是《Hozy》的家具,再无其他杂念。

《Hozy》现已通过Steam在Windows PC平台推出,更多一手游戏信息请关注大掌柜游戏网。

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