EA未干预《双影奇境》开发,玩家权益何在?

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EA未干预《双影奇境》开发,玩家权益何在?

EA的“贪婪无度”争议:总监Josef Fares的见解

长期以来,电子艺界(EA)的“贪婪无度”一直是游戏界的热门话题。《双影奇境》的总监Josef Fares却对这一说法持有不同看法。他认为,EA所受到的批评远超其应得。 在《Edge》杂志的采访中,Fares分享了自己在游戏开发初期的经历。他强调:“EA绝对不会干涉任何开发工作。我的意思是,一点儿也不干涉。”他对EA表示敬意,认为公司对他们团队的信任和支持是值得赞扬的。

开发商与发行商的合作关系

Fares进一步指出,开发商和发行商之间的合作关系至关重要。他提到:“开发商有时会在领导力和清晰愿景方面遇到困难。有时,我听到很多人指责发行商,但我认为这是我们双方的责任。”他认为,当开发商对自己的愿景有清晰的认识时,发行商应当给予尊重。否则,开发商可能会面临被接管的风险。

发行商的决策与行业的发展

Fares还谈到了发行商在决策时可能犯下的错误。他明确表示:“发行商有时会搞砸事情,做出愚蠢的决定——‘我们需要为了钱而这样做。’”他强调,游戏行业的发展依赖于创造力,因此不应采取损害行业发展的做法。 “我不做微交易,不做战利品箱。我认为,重要的是我们需要明白我们的工作依赖创造力,我们必须推动行业向前发展。我们不能做那种狗屁事,在Hazelight,这种事永远不会发生。”Fares坚定地表示。 通过Fares的访谈,我们可以看到他对EA的评价以及他对游戏行业发展的看法。他的观点无疑为游戏行业的发展提供了新的思考角度。

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评论列表
  1. 舍弃执念 回复
    EA没干预双影奇境真少见,我玩俩小时剧情挺戳人,没广告乱跳超舒服
  2. 云淡天高 回复
    这游戏我玩过,体验还行,EA没干预,咱玩家权益确实得重视 。
  3. 这EA也不管?咱玩家体验咋保障,这游戏我玩着可糟心。
  4. 涟漪 回复
    EA放手让双影奇境自由发展,玩家权益能否得到保障还得看游戏成品质量,希望别让人失望啊!
  5. 哎,EA不管开发,玩时总担心体验差,真希望多听听玩家想法啊。