CDPR力图突破《博德之门3》框架,追求创新游戏体验!
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《博德之门3》的成功启示与CDPR的未来展望
自《博德之门3》发售以来,这款游戏凭借其独特的魅力,成功地将CRPG作品重新带入了公众视野。它不仅展示了高度玩家驱动的互动叙事,还拥有丰富的突发事件设计,赢得了媒体和玩家的一致好评。 尽管《博德之门3》的成功对CDPR来说具有启发性,但CDPR联合首席执行官Micha? Nowakowski在接受外媒采访时明确表示,这并不意味着CDPR旗下游戏的开发方向会完全跟随其模式。CDPR的创新发展之路
Nowakowski强调,CDPR将继续沿着《巫师3》和《赛博朋克》的方向前进。他们不希望仅仅制作一款画面更精美的同类游戏,而是希望有所创新。至于具体的创新方式,Nowakowski并未透露,但他强调,新作不会类似《神界原罪》或《博德之门3》。 “我们不会做成像拉瑞安那样的游戏。那是他们擅长的类型。但他们在世界互动上的一些设计,确实给了我们启发。” Nowakowski这样说道。CDPR的团队结构与策略
此前,CDPR也曾通过《昆特牌》等衍生作,将《巫师》系列带入新方向。Nowakowski表示:“我们曾决定内部团队应专注于核心大作,而非衍生作……目前的团队结构下,这一策略不会改变。” 他还表示,对CDPR下一款开放世界游戏持期待态度。尽管《赛博朋克2077》起步不易,但最终表现良好,而《巫师3》被公认为顶级RPG作品。他希望下一作同样能够吸引玩家沉浸其中。 《博德之门3》的成功为CDPR带来了新的启示,但CDPR并未因此改变自己的发展方向。他们将继续沿着自己的创新之路前进,为玩家带来更多精彩的游戏体验。