《原神2.1版DPS循环攻略揭秘:主流队伍伤害哪家强?》

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《原神》2.1版主流队伍深度解析:DPS伤害统计与队伍循环揭秘

随着《原神》游戏版本的不断更新,越来越多的强力阵容被玩家发掘,其中不乏一些被赋予独特称号的队伍,如“国家队”、“万达国际”、“莫甘娜”等。本文将深入解析这些热门队伍的单次循环四人总伤害以及DPS,结合技能轴的研究,分析其优秀之处,并给出新队伍开发的启示。

练度选择与装备配置

在计算所用的角色练度时,我们尽可能迎合大部分玩家的真实情况。角色等级默认为90级,武器选择使用率最高的,特殊需求则灵活调整。命座六舍七入,关键技能天赋等级取满级,次要天赋取8(11)级或9(12)级,无用的天赋直接2级。圣遗物质量取30天养成周期的24词条圣遗物。一词条属性数值采用四种初始值的平均值。

对于一般角色的分配方式如下:4个词条给百分比攻击力,约+20%攻击力;对于精通收益较高的角色,额外增加4个词条给精通,+80元素精通(如:国家队香菱);剩余给双暴,并尽可能趋向暴击:暴伤=1:2。对于初始5/50的角色,在这样质量的圣遗物下,最终双暴约为65/130。若有装备暴击武器,算作额外的暴击词条数,分配到面板中。

队伍伤害总览与时间轴细节

以“雷神万班九”为例,时间轴中的细节如下:

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①班尼特Q之后九条EA能够保证怪物被雷元素附着,从而使万叶触发雷扩散,同时九条获得自己的6秒buff。

②万叶Q时,打在雷元素附着的怪上触发雷扩散,但由于自身处于班尼特领域内,自身火附着,染火优先级高于雷,所以万叶的领域是火领域。

③很遗憾,并没有触发火扩散,染火和火扩散是两回事,接下来万叶的超载没有减抗加成。

④万叶Q完切九条Q时一定要快,这样九条能够在前台吃到乌羽爆炸的3个雷元素微粒,而不是万叶吃。

⑤接下来雷神站场可以稳定给怪物附着雷元素,由万叶的剑气触发超载,剑气的伤害结算机制是,先结算火伤部分,触发超载,清空雷元素,此时怪物为无元素附着状态,再结算风伤部分,由于怪物无元素附着,所以不触发扩散。

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⑥多目标超载时单一敌人只能受到一次伤害,区别于扩散是两次。

⑦轴的最后部分,万叶长E和班尼特短E的球一定要自己前台吃到,别急着切人,不然循环不起来。

伤害计算与充能情况

0命雷神,2命九条,全队20s循环总伤害预估:1131940,DPS:56597。2命雷神,6命九条,全队20s循环总伤害预估:1808559,DPS:90428。理论上满足蓝字的充能就可以在怪物不给球的情况下完成循环,雷神的充能是用旗印4专武被动触发后的:充能效率=1+0.32+0.551+0.3+0.2+0.518=288.9%。整体来看,对充能的需求还算正常,都是可以实现的。

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评论列表
  1. 敢闯敢拼 回复
    这攻略的DPS循环讲得真实用!我照着调雷神队循环,伤害涨好多哦!主流队伍对比也清楚,看了不踩雷。
  2. 这攻略挺实用!玩游戏按这循环,主流队伤害真挺强,体验不错。
  3. 这攻略挺实用!玩游戏时按这循环,伤害真提升不少,主流队伍分析得也到位 。