《文明:太空军事单位深度解析,数据一览攻略》

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《文明:太空军事单位深度解析,数据一览攻略》

《文明:太空》军事单位全面解析

在《文明:太空》这款游戏中,军事单位的设定与之前的文明系列有所不同。没有了文明文化之间的差异,也不再存在只服务于某一个势力的特殊兵种。每个势力根据其倾向性的发展,会得到独特的倾向性兵种。

军事单位种类详解

在游戏中,军事单位主要分为以下几种类型: - 陆地单位:在陆地进行移动和攻击的单位。值得注意的是,虽然所有单位在“行星调查”研究完毕后都可以进入水域,但这只是起到一个自动运输的作用,并不能发挥单位的真正实力,也无法进行攻击和防御。 - 水上单位:只能在水上进行移动和攻击的单位。这种单位可以移动到与水相邻的陆地城市中。如果这座城市恰好建在分割两片水域的只有一格位子的狭长通道上,则水上单位可以利用这个城市在两片水域间自由来回。 - 空中单位:本作中也有空中单位,但它们并不具有滞空能力,当回合结束时必须回到所属的基地或航母上。空中单位的攻击行动都是按照作战半径来计算的,如果想要让其“移动”,就得花费一个回合转移空中单位到新的基地。 - 浮空单位:几乎可以在任何地形上进行移动的单位。所有倾向性后期都会具备至少一种强力独特兵种具有浮空能力。浮空单位可以通过行星的任何表面,包括山脉和峡谷,但不能停留在上面,它们在回合结束时的落脚点必须是可移动的地形。 - 轨道单位:这种单位是本作的独创,存在于行星上方的特殊轨道层。轨道单位由城市生产,并可以发射至任何覆盖了卫星支持网络的地方。轨道单位存在有回合限制,当达到限制后就会坠落,并可能在地面形成残骸供探险队进行考察回收资源。

军事单位属性解析

- 移动力:表示单位在本回合内能移动几个格子。需要注意的是,某些地形如山脉和水域会更加耗费移动力,而顺着建好的道路和磁浮轨道移动则会节约很多移动力。 - 视野:表示了单位可以看到最远几格内的情形。某些地形如山脉会阻隔视线,因此视线对于远程单位来说非常重要。让近距离单位在前方侦察是较好的战术。 - 近距离战斗力:表示了单位在近距离攻击时的战斗能力,决定了它们能造成多少伤害和被损失多少生民值。尽管远程攻击单位没有近战能力,但它们同样具有近距离战斗力来决定其防御近战攻击的数值。 - 远程战斗力:决定了远程单位发动攻击时能够造成多少伤害。 以上就是大掌柜游戏攻略网原创的《文明:太空》军事单位解析,更多深度好文请持续关注本站。