《天外武林》玩法揭秘,32字内体验攻略

游戏背景与剧情 《天外武林》是一款以河洛英雄传为背景的卡牌游戏。故事发生在河洛群侠传5年后,主角的子孙在仓库偶然发现一本名为“天外武林”的书,穿越至异世界。在这个世界中,主角被称为“天外来客”,接受收集四件神器以返回原世界的任务。 游戏剧情关卡中融入了丰富的武侠元素,每个关卡都有妹子相伴,根据玩家选择的不同,故事发展也会有所变化。例如,放过某个醉汉后,在后续精英战中,他可能会作为友军出现。这类有设计感的内容并不算多。 游戏玩法与系统 《天外武林》采用了2D的Q版纸片人角色,部分玩家可能喜欢这种风格,但整体感觉较为粗制滥造。游戏音乐方面,虽然素材和音乐存在复用,但熟悉的配乐仍能带来亲切感。 在对战玩法方面,游戏借鉴了《杀戮尖塔》的机制,包括事件地点、卡牌类型和角色划分。游戏也加入了特色系统,如双人合战、套路搭配和卡牌流派与武器类型挂钩。 双人合战系统较为简陋,仅将两人牌库合并,导致未培养的角色成为牌库污染者和拖后腿的工具人。卡牌流派与武器挂钩的设计也较为单一,限制了玩家构筑卡组的选择。 金钱与商店功能 游戏中的金钱主要用于通关结算,而非构建卡组。商店功能较弱,大部分情况下没有实际作用。内功格子有限,导致玩家难以获得更多内功卡牌。商店没有刷新商品功能,也无法用于寻找关键卡牌。 培养与武器效果 培养主力角色较为困难,因为每个角色存在多个发展方向,且武器卡牌之间存在互斥关系。游戏中的武器和武功效果较为丰富,包括中毒、外伤、内伤、卸劲、化劲、寒毒等,部分效果借鉴了《杀戮尖塔》,但也加入了一些独特的设计,如“太极反伤”。 总结 《天外武林》是一款具有潜力的游戏,但在原创性、系统设计和内容堆料方面仍有不足。如果游戏能够加强原创性,丰富事件和随机事件,并优化系统设计,相信会是一款更加优秀的作品。
