《地狱潜者2》武器搭配攻略,轻松升级!

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《地狱潜者2》武器搭配攻略,轻松升级!

《地狱潜者2》武器与战略搭配心得分享

《地狱潜者2》作为一款联机刷任务游戏,武器与战略的搭配显得尤为重要。本文将基于“五更小玥”的经验,为大家带来这款游戏中的武器与战略搭配心得。 狙击步枪在游戏中虽然弹容量低、射速慢,且连射后座力高,但在强度上却远不如连喷。在开荒期,我曾尝试使用过一段时间,但感觉并不如初始步枪,至少需要做到穿中甲,甚至需要削弱射速和弹容量,才能实现一枪击杀中甲怪。 如果将狙击步枪定位为对中甲的武器,那么3号位的AT狙就显得有些鸡肋,其处理能力完全不如机炮。我认为,官方需要重新考虑这类连狙的定位,包括AT狙。至少,它们应该能够实现一枪击杀中甲,并对重甲造成低伤害,用于补枪。 近日,官方更新修复了重复配备的bug,这无疑是一个好消息。更新还加强了难7、难8、难9的难度,之前的难9与难7、难8相比,确实没有明显的难度提升。 在游戏中,机器人和虫子的难度似乎有些不对标,也可能是我和朋友没有找到合适的打法。明天,我们将再次尝试,寻找合适的应对策略。防守战在难6护送任务中已经让我们大汗淋漓。 官方还在更新中提到,目前的护甲与预想的并不一致。理论上,轻甲应该是脆弱但灵活,重甲应该是坚固但迟钝,但游戏中并没有达到这种效果。针对重甲,我认为其特性可以调整为:提升护甲(提升对虫近战伤害抗性/降低被机器人子弹击中的伤害),移动速度降低10%,自带轻度击飞击退抗性,投掷距离降低20%。特殊词条可以增加高额爆炸抗性,增加爆炸物伤害;增强火焰燃烧效果,免疫火焰伤害;增加酸液伤害抗性,不再受酸液的特殊减速效果等。 同样,轻甲的特性可以调整为:降低护甲(更易被伤害击飞,受到的伤害更高),提升15%移动速度,灵敏(不易被机器人子弹击中)。特殊词条可以增加被伤害后的短时间内增加移动速度,体力恢复速度增加;在血量低于25%时自动使用治疗针,使用治疗针后短时间内移动速度大幅增加。 肥猫的锁定机制需要改进,同时锁定目标的优先级也需要调整。可以将弹容量调整为1+2,一发秒杀坦克虫,两发击杀泰坦(打头一发秒),补给一盒补充一发,弹药盒不补充肥猫。 二代中直射型防御配备的强度有些堪忧,初始AAC8总共只有9发(3发一轮共三轮),升级后也只有12发(多一轮),在防守图中的发挥也有些困难。加特林塔相当鸡肋,迫击炮在防守图中却大放异彩,感觉以后还会追加汽油弹迫击炮。 目前版本中,反重甲装备确实有些缺乏,又想战斗爽快又想挑战高难度,确实有些困难。现在看到那些潜行流过高难的视频,感觉有些背离初心。我认为,可以对泰坦级进行专门分类,分为轻甲、中甲、重甲、超重甲。 关于致命360秒的打法,我先提前回答一下。任务分配是三个人清理虫巢,一个人开局直奔撤离点开撤离。撤离船从撤离到下来大概需要2分30秒左右,所以负责开撤离的那个人绝对不能死,建议团队里个人能力比较强的人去。三人组清理虫巢的路上必须引出一波虫烟,否则虫烟可能会出现在撤离点那边,一个人很难守,大概率会失败。虫烟只会在一个地方起,算是个特性。在正常任务中,如果队友那边起烟了,你就可以赶紧去做任务或者跑过去帮忙压烟。 我想吐槽一下跳虫和隐虫。隐身虫算是个独特单位,但跳虫虫群对单兵来说简直是要了命,飞过来就是一个小咬+吐舌二连段,被粘上了非死即残,比大肚吐酸还难。 又想起一件事,火焰喷射器不要一直对着怪喷,给怪点着以后边跑边点燃身后的地面就行,不用靠直射堆伤害。希望能把喷火器的开火减速去掉,本来射程有限,开火减速,中甲怪能扛着火糊脸上来。 对了,相信大家都有遇到过无法重生的bug。根据目前对局经历和朋友的总结,进任务后的前3分钟内千万别死,否则遇到重生bug的概率会相当高。稳定游戏3分钟以后,基本不会遇到这个问题,或者说概率大大降低。想解决其实很简单,卡bug的人退出重进就好了。 突然想起一件事,早些时候和朋友边打边聊天,我想到了近战武器这个概念。可能会出现在1号位,同时会出一套配合用的重甲,词条是增加近战速度和击退能力,武器大概是电磁棍。如果在3号位的话,可以是喷气动力巨剑,带主动位移效果。

游戏更新与改进建议

近日,官方更新修复了重复配备的bug,这是一个值得称赞的改进。更新还加强了难7、难8、难9的难度,但难9与难7、难8相比,并没有明显的难度提升。官方还在更新中提到,目前的护甲与预想的并不一致,这需要进一步改进。 针对重甲,我认为其特性可以调整为:提升护甲(提升对虫近战伤害抗性/降低被机器人子弹击中的伤害),移动速度降低10%,自带轻度击飞击退抗性,投掷距离降低20%。特殊词条可以增加高额爆炸抗性,增加爆炸物伤害;增强火焰燃烧效果,免疫火焰伤害;增加酸液伤害抗性,不再受酸液的特殊减速效果等。 同样,轻甲的特性可以调整为:降低护甲(更易被伤害击飞,受到的伤害更高),提升15%移动速度,灵敏(不易被机器人子弹击中)。特殊词条可以增加被伤害后的短时间内增加移动速度,体力恢复速度增加;在血量低于25%时自动使用治疗针,使用治疗针后短时间内移动速度大幅增加。 肥猫的锁定机制需要改进,同时锁定目标的优先级也需要调整。可以将弹容量调整为1+2,一发秒杀坦克虫,两发击杀泰坦(打头一发秒),补给一盒补充一发,弹药盒不补充肥猫。 二代中直射型防御配备的强度有些堪忧,初始AAC8总共只有9发(3发一轮共三轮),升级后也只有12发(多一轮),在防守图中的发挥也有些困难。加特林塔相当鸡肋,迫击炮在防守图中却大放异彩,感觉以后还会追加汽油弹迫击炮。 目前版本中,反重甲装备确实有些缺乏,又想战斗爽快又想挑战高难度,确实有些困难。我认为,可以对泰坦级进行专门分类,分为轻甲、中甲、重甲、超重甲。 关于致命360秒的打法,任务分配是三个人清理虫巢,一个人开局直奔撤离点开撤离。撤离船从撤离到下来大概需要2分30秒左右,所以负责开撤离的那个人绝对不能死,建议团队里个人能力比较强的人去。三人组清理虫巢的路上必须引出一波虫烟,否则虫烟可能会出现在撤离点那边,一个人很难守,大概率会失败。虫烟只会在一个地方起,算是个特性。在正常任务中,如果队友那边起烟了,你就可以赶紧去做任务或者跑过去帮忙压烟。 我想吐槽一下跳虫和隐虫。隐身虫算是个独特单位,但跳虫虫群对单兵来说简直是要了命,飞过来就是一个小咬+吐舌二连段,被粘上了非死即残,比大肚吐酸还难。 又想起一件事,火焰喷射器不要一直对着怪喷,给怪点着以后边跑边点燃身后的地面就行,不用靠直射堆伤害。希望能把喷火器的开火减速去掉,本来射程有限,开火减速,中甲怪能扛着火糊脸上来。 对了,相信大家都有遇到过无法重生的bug。根据目前对局经历和朋友的总结,进任务后的前3分钟内千万别死,否则遇到重生bug的概率会相当高。稳定游戏3分钟以后,基本不会遇到这个问题,或者说概率大大降低。想解决其实很简单,卡bug的人退出重进就好了。 突然想起一件事,早些时候和朋友边打边聊天,我想到了近战武器这个概念。可能会出现在1号位,同时会出一套配合用的重甲,词条是增加近战速度和击退能力,武器大概是电磁棍。如果在3号位的话,可以是喷气动力巨剑,带主动位移效果。

游戏中的特殊技巧与注意事项

在游戏中,还有一些特殊的技巧和注意事项,可以帮助玩家更好地应对各种挑战。 关于火焰喷射器的使用,不要一直对着怪喷,给怪点着以后边跑边点燃身后的地面就行,不用靠直射堆伤害。这样,中甲怪就能扛着火糊脸上来。 关于无法重生的bug,根据目前对局经历和朋友的总结,进任务后的前3分钟内千万别死,否则遇到重生bug的概率会相当高。稳定游戏3分钟以后,基本不会遇到这个问题,或者说概率大大降低。想解决其实很简单,卡bug的人退出重进就好了。 关于近战武器,可能会出现在1号位,同时会出一套配合用的重甲,词条是增加近战速度和击退能力,武器大概是电磁棍。如果在3号位的话,可以是喷气动力巨剑,带主动位移效果。 关于游戏中的特殊单位,如跳虫和隐虫,玩家需要特别注意。隐身虫算是个独特单位,但跳虫虫群对单兵来说简直是要了命,飞过来就是一个小咬+吐舌二连段,被粘上了非死即残,比大肚吐酸还难。玩家需要尽量避免被跳虫和隐虫攻击。